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¿como puedo hacer una base aerea?

R Iniciado por Revientor ·22 junio 2016

Muy buena guía, guárdala jeje, ojala hubiera tenido algo así cuando hice los de fsx, por cierto, no termino de entender para que sirve o qué es el "tiles".

la mire por encima, pero el terreno se basa en tiles, que son las fotorealistas entonces la idea es poner una imagen fotoreal con sus divisiones (tiles) y despues el objeto 3D de la base

Mmm, vale, es como dividir en rectángulos la imagen fotorealista. En FSX el aeropuerto no era muy grande, dividí en 2 la imagen porque no cabía en mi monitor jaja. Puede ser buena idea para hacer una carga progresiva y no cargar una textura grande de golpe. no lo había pensado.

en falcon es obligatorio, porque el terreno se divide en cuadrados, esos cuadrados son de tamaños fijos y aceptan una textura escalable por lo que la resolucion puede ser 256 512 1024 2048.... creo k mas ya da problemas.....

Yo creo que en POH lo tenemos duplicado... pero no estoy seguro...y me extrañaría...  Los masters se lo saben bien...

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