Duda editor, sonidos en base.
Hola buenas, estoy editanto una mision introduciendo un sonido al inicio de esta, pero el audio quiero que suene como si se tratase de un agente externo a la aeronave, es decir que cuando cierre cabina se ecuche menos como ocurriria en la realidad, por ejemplo un sonido de una alarma simulando que suene por los altavoces de la base y no se como se hace, a ver si me podeis decir si eso lleva un script u algun comando que me este saltando. Graciassss.
