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S Iniciado por Staff 111 ·30 noviembre 2011
La verdad es que se hace agobiante escuchar todo el rato la respiración.

 

Gracias por los vídeos.

 

ya tío, pero mola (activar la respiración forma parte de mi lista de fence in. Cada vez que lo hago, me pongo la máscara, da más inmersión :D )

Yo lo agradezco, porque muchas veces en el fragor de la batalla un buen "quejido-orgasmico" del piloto te hace darte cuenta de que estas ciñendo demasiado fuerte/demasiado rato... y reaccionas antes que simplemente dándote cuenta de que has matado toda tu energía....

 

Hay Mods de sonido que "suaviza" el volumen y lo hace muy muy tolerble.

 

Lo recomiedo (y no me llevo comisión!) :chulo:

señores, el volumen del sonido de la respiracion es regulable desde la propia cabina con el know intercom si no recuerdo mal

Mision del GCV.

 

Parte 1 -

 

Parte 2 -

Un corto de la última misión GCv

 

 

( si os gusta ya sabéis dadle al like :D ! )

Muy buen video. Me ha encantado el tiro del tio de detrás del arbol ;)

Muy buen video. Me ha encantado el tiro del tio de detrás del arbol ;)

 

Thanks

 

Haber si con el AA3 te apuntas con nosotros, haber si sale ya el arma 3 el sim completo : D

¡Seguro!, ya estoy entrenando ;)

Si porque serpi hasta que no salga en caja no lo compra... :lol2:

De todas formas a ver si nos juntamos un día y hacemos algo

Ultima mision complicada y exitosa del GCV. dura 1h pero merece la pena... muy muy buena mision

 

[HelmetCam Zulu]

Un corto sobre el CQB del GCv realizado en sus días de entrenamientos ( domingos )

 

Un poquito de la magia de mi querido Orbiter para quien le apetezca disfrutarlo, a esto si que se le puede aplicar la frase: hasta el infinito y más allá!!:

http://vimeo.com/9061682

Con esto me toco a veces cuando me aburro de pensar en las GPUs de revi y spartan :loco:

 

Y otro de regalo:

Parece entretenido, pero.... ¿qué grado de realismo se gasta? Porque no creo que se pueda reflejar con mucha fidelidad en un mismo simulador artefactos tan dispares como un Challenger, un Apolo, un módulo lunar, una estación orbital....

Parece entretenido, pero.... ¿qué grado de realismo se gasta? Porque no creo que se pueda reflejar con mucha fidelidad en un mismo simulador artefactos tan dispares como un Challenger, un Apolo, un módulo lunar, una estación orbital....

Jaja pues ya te lo digo yo: realismo brutal, gráficos mediocres, física casi perfecta

Este es un simulador en el que se puede meter todo tipo de addons y además es recomendable porque sin ellos no es gran cosa. Y hay todo tipo de naves reales y ficticias, las ficticias son muy verosimiles (solo es irreal conceptos como potencia, autonomía etc) y las reales son clavadas a niveles asombrosos.

Solo decirte que los conceptos sobre el "vuelo" orbital que se deben dominar son tal como la vida misma y que el vuelo atmosférico depende de las características del planeta/satélite en el que estés (además de que la nave utilizada debe valer para cada atmósfera en la que te metas (si esque el astro en el que vayas a meter tiene atmófera claro)

Os invito a probarlo y sacar vuestras conclusiones, si alguien se interesa os paso algunas páginas de addons enenciales para disfrutar el orbiter al máximo.

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