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Evento con Chris Roberts hoy!!!

a Iniciado por alius ·26 noviembre 2013

Recordarles a todos los compañeros de escuadrón que esta noche a las 20:00 Hrs tendremos un nuevo evento de la mano del señor Roberts. Hay mucha espectativa y se esperan muchas novedades para esta noche. Tendremos acceso al evento via streaming :D :D :D

Saludos y nos preparamos para cenar todos juntos esta noche con Chris. :birras:

Dijiste q se podia fumar en el local verdad?.

Ahi estarmos

Dijiste q se podia fumar en el local verdad?.

Ahi estarmos

 

Obvio..lo cierran para nosotros.

Llegaré tarde pero ahí estaré.

Pedirme un costillar y una cerveza.

:birras:

Espero que se quite el chicle de la boca.... :shock: :mrgreen: :mrgreen:

:birras: :birras:

Notas: parte 1 de 3 (debido a Reddit comentario restricciones de longitud):

 

Foundry 42 - reunión con los contratistas en Edimburgo - que trabajan en sistemas de inteligencia artificial - la próxima generación de AI para los dogfights, etc

 

Chatroll preguntas:

 

Q: ¿Cómo va el hangar asteroide que viene?

 

A: Austin esta trabajando en ello. Volvimos a mesa de dibujo. Hangar asteroide Pequeño por sólo Cutlass, uno grande para las Caterpillars, etc. En la actualidad hay 2 niveles de hangar asteroide. ¿No está seguro de lo previsto - finales de este año o principios del próximo año.

 

Q: ¿Cómo está el apoyo del Oculus Rift que viene?

 

A: Pregunta para Jason. Tienen una versión de trabajo - se muestra en la última WH - [¡!] A la espera de un oculus de alta definición con una mejor óptica No está listo para el lanzamiento público todavía porque quieren que sea perfecto. En caso de ser público a partir del próximo año

 

Q: ¿Cuál es el concepto detrás de los Banu Mercante?

 

R: Se han starfaring más de la humanidad, pero no son tan tecnológicamente inclinado - más centrado en el comercio / trueque. Debe sentirse como tecnología que ha estado alrededor por un tiempo - como un "clipper vieja" de la vuelta del siglo pasado. Aún en curso, muy temprano. Banu viaja vendedores de la galaxia. "Amigos con todo el mundo" - incorporan tecnología de todas las diferentes civilizaciones, y sólo se adhieren a algo cuando funciona en lugar de constante actualización. ¿Quieres que esto es una sensación única

 

Q: ¿Cómo aterrizar el Banu Mercante?

 

R: Ellos estaban debatiendo eso también. Sigo trabajando en ello. No es un montón de detalles todavía - quería compartirlo temprano, aunque no sé cómo todavía a la tierra. Quilla inferior podría extenderse, no estoy seguro. Pondremos al día el concepto y el progreso a medida que avanzan.

 

Q: controladores PS4/Xbox?

 

A: tener una PS4 y Xbox Uno para ver qué juegos nuevos que parezca. Quiere "destruir" a todos ellos. Puramente por razones de investigación - no vaya a apoyar a las consolas actualmente. Ryse queda mejor visualmente / con las caras. Cosas de la SC está haciendo es un paso más allá de eso sin embargo. Más fidelidad, mejores animaciones, etc - "si usted piensa Ryse ve bien [...] estamos haciendo eso, pero un paso más adelante.

 

Q: los límites de instancia con las naves capital?

 

R: Todavía averiguar la mecánica. Trabajando activamente en estos momentos. Definitivamente estamos planeando ser lo suficientemente grande para las batallas de naves capitales. Sistema Instancing reservará ranuras para diferentes grupos de jugadores. Usted nunca será capaz de presentarse y hacerse cargo por completo de una instancia. Siempre ranuras para otros / gente al azar. Sistema similar para las naves capital.

 

Ejemplo: si instancia podría tener 100 naves diferentes, no va a tener sólo 100 personas que son todos amigos.

 

Puede ser capaz de hacer algo de estrangulación detallada sobre qué información es enviado a los clientes en función de lo que ves.

 

Estará a punto / añadiendo con el tiempo con el módulo de dogfights. Hornet o uno o dos naves monoplazas para empezar. Luego, más tarde Constellation y las naves con tripulación múltiple.

 

Meta: dos grupos con corbetas, inicie combatientes, tienen una gran batalla.

 

Q: ¿Quién está ganando la batalla por la mayoría de las PC épica entre Sandi y Chris?

 

A: Chris es actualmente mejor. Dos titanes en SLI, 1 4k monitor y 1 monitor de 1440p. Sandi no está configurado todavía.

 

Q: Xi'An explorador - ¿cuándo vamos a verlo? ¿Hemos visto ya?

 

R: Aún no se muestra. No está listo para mostrar todavía. No ha estado en ninguno de los conceptos, sin embargo, a pesar de la "idea" de las naves se ha demostrado - más vertical que horizontal. Sigo trabajando en los detalles y modelado - queremos que sea más largo que los anteriores conceptos antes de mostrar. Esto es una alta prioridad.

 

Q: ¿Qué tan grande es el Banu Mercante?

 

R: No es tan grande como Starfarer, pero no demasiado lejos. Tal vez un poco más largo que Starfarer pero no va a llevar tanta carga. Starfarer y Mercante llevan grandes cargas útiles.

 

Q: actualizaciones de naves: puedes sustituir los montajes de misiles con más armas?

 

A: Depende de las naves y de equilibrio. Potencialmente, pero no planificada actualmente. Clase 3 son para los misiles / utilidad. Ellos tienen la capacidad de sistema basado en datos para relajarse, pero no hay planes.

 

Q: AI tener diferentes niveles de efectividad?

 

A: AI tienen "perfiles" - "tímidos", "agresivo" mejor para la lucha, etc Incluso si es el mismo tipo de nave, la IA puede comportarse drásticamente diferente en función del perfil.

 

Q: ¿Cuántos NPCs la gente será capaz de contratar?

 

R: Todavía no he decidido. Recinto por cuestiones perf. No estoy seguro si 10 ó 4 ó 20. Aún TBD. No quiero que nadie la contratación de un ejército sin embargo. "No es un RTS". CR adivina "10 o menos", pero no se ha decidido. NPCs también influyen en la cantidad de jugadores pueden estar en un área.

 

Q: Starfarer Gemini (variante militar) - ¿Esto estará en oferta?

 

R: Es demasiado pronto para saberlo.

 

Q: personalización estética de las naves?

 

R: Actualmente haciendo I + D en este. Brendan, Jason, Austin más familiarizados con este. Investigación entre las diferentes técnicas de texturas - por ejemplo, similares a Brink / Rage - sintetizar texturas en tiempo de ejecución. No en CryEngine también lo han hecho para construir específicamente. Financiación extra que tienen ayuda a financiar este tipo de investigación - les ayuda a ir mucho más amplio de lo inicialmente previsto. Esperemos que dará sus frutos en el tiempo en el largo plazo (por ejemplo, el año que viene) en lugar de tener metas exigentes más pequeños ahora.

 

Q: ¿Pueden los NPCs de aprender?

 

R: Como NPCs obtener experiencia tal vez van a mejorar. Código de AI debe aprender y adaptarse un poco a lo que estás haciendo.

 

Q: ¿Cómo se puede cargar y descargar la carga en las naves?

 

R: No es un proceso en que el manual no es necesario una recolección o carretilla elevadora para cargar cosas. Va a tratar de tener algún nivel de inmersión visual, aunque - por ejemplo, ver las cosas de ser embarcados en la nave en la plataforma de aterrizaje. No ha funcionado la mecánica de esto todavía.

 

Q: Emotes de caracteres para RP?

 

R: Sin duda vamos a tener un buen nivel de las reacciones faciales etc - incluso en el módulo de peleas de perros. Feliz, tenso, etc va a ser muy fuerte en SQ42. En el lado multijugador es probable que sea capaz de clave hasta emoticones desde la ventana de chat. También, finalmente, vivir la captura facial webcam para los avatares.

 

Q: ¿Cómo hacer naves más grandes, como ajuste Idris / Banu / Starfarer en los hangares?

 

R: No he encontrado la respuesta todavía. Debatir esto. Posibilidades: Aterrizaje de la almohadilla exterior, hangar más grande. No estoy seguro.

 

Q: ¿Cómo funciona el seguimiento facial con Oculus Rift?

 

R: No es tan así, ya que no se puede realizar un seguimiento de tus ojos. Tal vez tu boca. No he probado esto todavía. Tienen que probar esto.

 

Q: apoyo Track-IR - ¿cuándo?

 

R: Definitivamente este apoyo. No estoy seguro si para el módulo de dogfight - probablemente no en la primera versión, pero vendrá en línea el próximo año.

 

Q: ¿Cómo se las peleas de perros módulo va?

 

R: Muy ocupado trabajando en esto (sobre todo en Austin). El ir bien. Los números actuales giran en torno a la forma en multijugador y backend de trabajo - por ejemplo, utilizar la solución a corto plazo con el código de red de stock CryEngine o integrarla adecuadamente con el racimo universo distribuido (lo que también ayudaría para hangar y planetside). Inclinación personal del CR es hacerlo de la manera "correcta" en lugar de implementar un marcador de posición, pero eso retrasaría un poco.

 

Sistema de la nave / material visual está funcionando y "bastante impresionante", pero no está listo para mostrar todavía - por ejemplo, sistema de daños: varios estados de daño - por ejemplo, partes de las alas de vuelo libre que desactiva las armas, tren de aterrizaje conseguir arrancado afecta a la capacidad de la tierra, etc Toneladas de iluminación de cosas también se está trabajando con Alan - diferentes luces y sirenas de advertencia, efectos de partículas con chispas, sistema de tuberías con motores - en caso de avería que afectará tuberías. Un montón de complejidad. Actualmente 72 luces Hornet rig [un montón! La mayoría de los juegos de la consola pueden hacer <50]. [tubos reiterado y diseño de sistemas de ingeniería en doc RSI sitio]

 

Sistema de HUD deben consignarse en livestream más tarde.

 

Nivel de detalle es "sin precedentes" contra otros sims de vuelo.

 

No leer para mostrar escudos todavía. [Escudo Reiteró vs durabilidad casco de armas de energía cinética vs.]

 

Emocionado luego decepcionados por X: Renacimiento.

 

Incluso si no tienen módulo de peleas de perros llena por Navidad, podría tener "algo divertido" para el hangar antes de eso. Podría mostrar más adelante en livestream.

 

Q: Cómo trabajar con cualquier persona para garantizar detalles militares son correctas para SQ42?

 

R: No, pero podría tener un consultor con el tiempo. Quieren golpear punto dulce entre la "diversión" y "correcto" - no mirar demasiado "fría y técnica". Reiteró que es un juego global y hay muchos militares en todo el mundo.

 

Q: Agentes en SQ42 - habló con nadie todavía?

 

R: Habrá una sección SQ42 más tarde en el livestream.

 

Q: Cómo ganar UEC durante módulo de peleas de perros?

 

R: Más o menos - le permitirá luchar y ganar "créditos de prueba" para comprar cosas diferentes durante el alfa, pero estos desaparecerán antes del lanzamiento - son sólo temporal para la prueba. No han descubierto la mecánica completa con todo - posiblemente obtenido de ganar partidos o simplemente participar.

 

Planificación para girar a través de los servidores de NA, Europa, Australasia en el módulo de peleas de perros - mirando opciones como Google compute - será la ampliación y las pruebas en el transcurso de la alfa.

 

Q: ¿Va a ser capaz de actualizar los buques más allá de las armas en el módulo de peleas de perros.

 

R: Sí, parte de la meta. Va a empezar con la base central y luego seguir añadiendo cosas a través del tiempo - por ejemplo, los paquetes de aviónica, paquetes de armas, las baterías, las actualizaciones de refrigeración overclockeado, etc Gestión de calor serán un minijuego en sí mismo. Módulo de peleas de perros ayudará a probar y equilibrar esto.

 

Q: Nuevas camisetas en las obras?

 

R: Sí. Mostró Drake muestra de la sudadera con capucha que están evaluando. Los nuevos diseños están en los trabajos.

 

Q: ¿Cómo será el jugador a las comunicaciones jugador trabajar en el juego?

 

A: Combinación: chat / canal del sistema de mensajería instantánea que vincula al sistema de organización - roling a cabo a principios del próximo año. VOIP - tal vez atado a sólo organización / amigos, o tal vez más amplio, pero le permitirá silenciar personas. También hablando de XMPP backend para que puedas tener el chat en la página web + juego + cliente externo. Anuncios por ejemplo, organización de chat la gente puede obtener en el teléfono.

 

Q: Track-IR, Rift, etc apoyo?

 

R: No he tenido la oportunidad de empezar en la pista-IR, pero tener un hardware de evaluar. Obras Rift de apoyo - por lo que la vista head-tracking y la dirección de la dirección están separados ahora. Aún así problemas con la relación de aspecto y la latencia con head-tracking. Tener un medidor de latencia, pero no han tenido la oportunidad de probarlo todavía.

 

También las fuerzas dinámicas de la vista / avatar como usted está en movimiento alrededor de, por ejemplo, el impacto de las fuerzas G - tienen un sistema en mente para esto ellos pueden mostrar después. Por ejemplo, si hay una explosión cercana, su nave conseguirá lanzado alrededor y que se reflejará en su opinión - esperemos que se sentirá más inmersiva.

 

Dijo Gracias por todo el apoyo, la financiación está llegando más rápido de lo que pueden escribir cartas. Ahora bien, en el rango de presupuesto en el que puedan competir con cualquier estudio. ¿Quieres hacer el mejor juego de la historia.

 

Foundry/SQ42/AI digital de vídeo (igual que el viernes pasado):

 

entrevistas con las personas que trabajan en ella, muchos de los cuales son amigos / colegas anteriores del CR de los juegos del pasado o la industria cinematográfica

 

AI (por ejemplo, hombres de flanco) responderá a las decisiones morales y cómo tratarlas

 

contento de trabajar directamente con la comunidad en lugar de la editorial - pasar mucho tiempo en los foros, etc

 

objetivo es "compromiso cinematográfico" para SQ42 - como una nueva generación "Wing Commander" que compite por su cuenta con un juego AAA de $ 60, incluso sin el SC PU

 

Preguntas sq42:

 

Q: Actores - cualquier actores de voz en fila?

 

Un: Proceso por lo general requiere de terminar la escritura de primera. Han tenido conversaciones informales, pero nada concreto. Probablemente anunciará VAs próximo año. Tener los recursos para hacerlo "cosas interesantes", así que espero que tendrán algunos grandes actores - será "la gente que usted será feliz con".

 

Q: ¿Cuánto tiempo se SQ42 juego va a ser?

 

R: No es sólo un tutorial. Mencionado 50 horas. Campaña será "tan grande como cualquier Wing Commander, incluso los más grandes, o incluso un poco más grande." 50-70 misiones, y no son todos simples - son múltiples etapas. Sería un "200 millones de dólares big-culo Hollywood película". Mucha de la narrativa, personajes geniales, grandes jugadas a balón parado.

 

Se aprende orgánicamente "en la acción" - no de una manera tutorial aburrido.

 

Q: ¿Habrá FPS en SQ42?

 

A: Sí, definitivamente el embarque, probablemente en el suelo también. No sólo el vuelo.

 

Q: Ir a ver a Kid carmesí en SQ42?

 

R: No. "sería un cameo de corta duración". Salvar esto para el PU.

 

Q: ¿Los personajes de la APN de SQ42 persistir / transferencia a PU?

 

A: Algunos. Pero es una épica campaña - "no todo el mundo va a llegar a casa".

 

Actualmente trabajando en maneras en que su vida en SQ42 podría afectar la PU - por ejemplo, un piloto de flanco muertos que habéis sido amigos con que podría decirle a ir a visitar a su familia, lo que podría darle un bonus / descuento.

 

Q: ¿Va a ser capaz de mantener un barco al final de SQ42?

 

R: No mucho. Fin de SQ42 pasa revista a cabo - por ejemplo, usted no recibe un F-16 si se deja la fuerza aérea. Sólo tome su amistad, la reputación, y la ciudadanía.

 

Q: ¿Habrá un beneficio de jubilación (por ejemplo, más dinero) para obtener una mayor rango en SQ42?

 

R: Usted puede abandonar en varias partes de la campaña, aunque no se puede dejar en cualquier lugar. Todo el mundo estará básicamente al mismo "nivel" cuando haya terminado. Acabado SQ42 que podría dar unos créditos adicionales - no han decidido esto todavía - pero sería el mismo para todos.

 

Q: ¿Se puede optar por la ciudadanía si usted quiere ser un pirata?

 

R: Sí. No es un problema. Sólo tienes que ir inicio piratería.

 

Q: ¿Cómo funcionará el diálogo?

 

R: No es un sistema de ruedas como Mass Effect. Sobre la base de la interacción en primera persona - por ejemplo, "la captura de los ojos de alguien" para involucrarlos. Acciones y conducta anteriores, ya sea que usted está buscando en el ojo, etc afectarán la forma de interactuar con ellos. Tal vez podría escuchar sus propios pensamientos internos como en Wing Commander 3/4. Opciones binarias Parcialmente intercalados con ojo lengua de contacto / cuerpo que afecta a la forma de interactuar con ellos. No será capaz de volver atrás y rehacer las conversaciones para tratar de diferentes opciones como en Mass Effect. "Si te molesta a alguien, ellos se irán de ti." Usted tiene que tomar decisiones y no se puede volver atrás.

 

Q: ¿Todos los mecanismos del juego se introducirán en SQ42 - por ejemplo, salvamento, etc?

 

A: Sí - objetivo es enseñar cómo funcionan los sistemas, cómo reparar, etc de una manera orgánica en la historia.

 

Q: ¿Cómo está la sección de orquesta va?

 

R: Tendrá un vídeo sobre esto más adelante en el livestream, además introducción con Martín y Pedro.

 

Q: Co-op en la campaña SQ42: ¿cómo funciona?

 

R: Usted puede pasar y hacerse cargo de hombres de flanco en las batallas. O tal vez una vista en tercera persona para que pueda ver los amigos que juegan cuando no están en la batalla.

 

Q: ¿Habrá niveles de dificultad en SQ42?

 

R: No estoy seguro todavía. Sería bastante sencillo tener fácil / medio / difícil. Puede hacer esto - no han tomado una decisión todavía. No quiero que sea demasiado fácil sin embargo.

 

Q: penas de no hacer SQ42? Estará todo el mundo quiere hacerlo?

 

A: totalmente opcional, pero tendría que obtener la ciudadanía de una manera diferente. Me lo perdería la oportunidad de aprender cómo funcionan las cosas. Podría perder conexiones potenciales más tarde - por ejemplo, lleva en trabajos / descuentos, + x para pistolas láser para los ex veteranos, etc, no es un handicap, aunque - sólo tendrá diferentes vías para lograr estas cosas.

 

Sin embargo, debe ser divertido así que todo el mundo debe querer hacerlo.

 

 

Q: personalización de los personajes en SQ42?

 

A: Usted puede crear su personaje. Tienen una manera fresca de hacer esto en ficción. No revelar demasiado todavía.

 

Q: ¿Cuándo veremos personaje femenino?

 

A: Trabajando act

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