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OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)

V Iniciado por Viper ·7 septiembre 2009

OPERATION FLASHPOINT 2: DRAGON RISING, INFORMACION Y VIDEOS

 

He agrupado todo lo acontecido en un solo post resumen. Esto no substituye los temas originales, puesto que hay cosas que no se han pasado o se han resumido mucho. Pero para cualquier que busque informacion es un buen resumen.

Los videos los he incluido como enlace solo para que el post no se hiciera enorme.

 

VIDEOS

 

OFP2 Special Ops mission console footage

- Parte 1

- Parte 2

 

Operation Flashpoint 2 'Take The Beach'

- Parte 1

- Parte 2

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising - Vehicles Trailer

 

Operation Flashpoint: Dragon Rising - "Hardcore Mode" developer video

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Co-op Video Gamescom

http://www.youtube.com/watch?v=jSx579FzRY8 - Parte 1

http://www.youtube.com/watch?v=E3T6-4Xx2Yo - Parte 2

 

Operation Flashpoint Dragon Rising "Sounds of war" Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=I2SpfXoLgFA

 

Operation Flashpoint Dragon Rising 4 player online co-op

http://www.youtube.com/watch?v=M8XvKSjxO_Y

http://www.eurogamer.net/videos/operation-flashpoint-dragon-rising-co-op-trailer?size=hd - Mayor Calidad

 

X-PLAY Exclusive Operation Flashpoint 2: Dragon Rising Developer Walkthrough HD

http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 1

http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 2

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video

http://uk.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/video/6227683/operation-flashpoint-dragon-rising-multiplayer-trailer?hd=1

 

EDITOR DE MISIONES

 

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CARACTERISTICAS CONFIRMADAS

 

ARMAS

 

- FLIR para vehiculos y visores de infanteria.

- La armas son customizables antes de la mision. Es decir, en el briefing, puedes ponerle y quitarle los accesorios que quieras al arma elegida. Durante la mision no puedes cambiar los accesorios, tan solo cambiar de arma y equipamiento.

- No esta claro que los lanzagranadas usen la mira regulada (como en el AA3), si no que como en ArmA usan la mira de hierro normal del arma.

- Linternas acopladas a las armas y funcionales.

- Laser acoplados a las armas y funcionales.

 

VEHICULOS

 

- Habra aviones, pero solo son manejables por la IA. Todo el resto de vehiculos son manejables por el jugador.

 

GRAFICOS

 

- Distancia de Vision de 32 Km.

- Todo lo que el soldado lleve se vera reflejado en su personaje 3D, NVG, granadas, etc...

- No hay lluvia.

- Las explosiones podran desmembrar a la infanteria, (NdT: ya se conocia esto, pero nadie lo ha visto).

 

REALISMO

 

- No puedes ladearte (mirar por las esquinas).

- Vista libre (freelook, mover la cabeza) solo para vehiculos, no para infanteria.

- Solo habra vista externa para vehiculos, no para infanteria.

- Arboles no destructibles en el lanzamiento (pero si posteriormente). Nota: Parece que pueden venir ya en el lanzamiento como destructibles.

- Gasolina infinita.

- El viento no afecta a la balistica de las armas.

- Si que hay balistica de proyectiles, incluyendo desviacion, caida de bala segun municion, revotes, etc...

- El coop de campaña, es decir jugar la Campaña online con tus colegas, tiene un limite de 275m para el equipo. Esto quiere decir que ningun miembro del equipo puede separarse de los demas mas de 275m, ya que unas barreras invisibles lo impiden. Os recuerdo que es solo para la Campaña en Multiplayer, no para las misiones custom en Multi, que es lo que mas se juega.

- El equipo afecta a la agilidad y el movimiento, es decir, contra mas equipo llevemos y mas pesado, mas lentos iremos y menos agilidad tendremos, aparte de cansarnos con mayor facilidad. Ademas la Stamina (resistencia) varia dependiendo que seamos, si cogemos un soldado de las Fuerzas Especiales tendremos mejores caracteristicas que un soldado regular, debido a su mejor entrenamiento y demas.

- Los helicopteros podra aterrizar en Autorotacion, y tendran colchon de aire (carateristicas realistas).

- Las aeronaves tendran entre otras cosas luces y bengalas.

- Hay 3ª persona para vehiculos, pero solo 1ª persona para infanteria.

 

IA

 

- La IA se agacha y cubre ante el fuego enemigo, tambien cubre el avance de sus compañeros, siente miedo y tiene moral, etc...

- La IA de Fuerzas Especiales tienen mejor moral que la infanteria normal, por lo que es mas dificil de vencer. Tambien dispara mejor, etc... Por lo visto hay tres niveles de dificultad de IA.

 

CONSOLA/PC

 

- No tiene editor de misiones en la version Consola, pero si en PC.

- 16 Players como maximo para MP en PC.

- 32 Players como maximo para MP en PC.

- Coop Online de Campaña maximo 4 players.

- Tienes que instalar archivos locales para jugar en PS3.

 

VARIOS

 

- Estara en castellano (creo que el doblaje tambien, pero eso no lo puedo confirmar).

- Hace uso del motor fisico Havok.

- Existe sistema de Addons para que la comunidad expanda el juego.

- Tambien existen DLC (Contenido Descargable, de pago o gratis ya se vera).

- El Editor permite programacion LUA.

- De momento parece que solo se puede ir en escuadras de 4 como maximo. (nada de pelotones o mas).

- No parece haber un sistema de inventario como el del ArmA, que mejoraba mucho el horrible sistema del OFP a base de lineas de accion.

- Tendra Ranking Online (rango/empleo maximo, General de Brigada), no obtienes nada nuevo por subir, pero puedes ver tus estadisticas online.

- No hay caracteristicas para clan (es decir logo Squad) en el lanzamiento, pero estas funcionalidades se añadiran posteriormente via DLC (contenido descargable).

- Habra 3ª persona para el espectador en partidas MP (va cambiando cada 3 segundos de jugador).

- No hay pieles customizables o uniformes en el lanzamiento, pero se añadira posterioremente via DLC. (NdT: Si se dijo que habria diferentes modelos de soldado para el MP).

- Despues de desconectar de la partida MP, tu slot pasa a llevarlo un soldado IA. Tienes que esperar a que acabe la partida para volver a reconectar. (NdT: No dice claramente que no haya Join in Progress, pero es posible que sea asi). (P.D: Leyendo el articulo original dicen que estan trabajando en el JIP)

 

REQUISITOS OFICIALES

 

Requisito mínimo:

Sistema operativo: Windows XP SP2 o posterior

GPU: GeForce 7600GT 256 MB or ATI X1800XL 256mb, DirectX 9.0c

Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Memoria: 1 GB

Disco duro: 8 GB

CPU: Dual Core CPU de 2,4 GHz

DVD: DVD de doble capa

 

PRECIO Y EDICIONES

 

La Edicion Normal en Game.es, por 36,95€

 

La Edicion Normal en Play.com, por 23,49€ con gastos de envio gratis.

 

La Edicion Normal, por 43,95€

 

Y la Special Edition, por 80,99€, con casco y chapa de identificacion.

Parece ser que el manual que acompaña al sim consta de 250 paginas.

 

CM ha lanzado ademas la nueva web, que de momento no tiene version en castellano.

http://www.flashpointgame.com

 

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Nuevas capturas.

 

screen-1.jpg

Atencion al detalle de la sangre en esta con FLIR y en la anterior.

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Vista desde el artillero del MH-60S

http://farm3.static.flickr.com/2421/3877899612_f8a89bebc6_o_d.jpg

 

M21 en un dia neblinoso

http://farm3.static.flickr.com/2600/3877900178_cbcc8c15de_o_d.jpg

 

http://farm3.static.flickr.com/2565/3862040112_781c8c6ff1_o_d.jpg

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http://farm4.static.flickr.com/3483/3877900340_d8586bcbbf_o_d.jpg

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Avance en PC Zone 02/09, 4 paginas escaneadas.

 

Pagina 1 - http://i29.tinypic.com/2igf5mc.jpg

Pagina 2 - http://i31.tinypic.com/2lo2lw8.jpg

Pagina 3 - http://i31.tinypic.com/nr14q9.jpg

Pagina 4 - http://i26.tinypic.com/v7cqok.jpg

No esperaba menos del portavoz oficial de Codemasters en España.

 

Particularmente me gusta como se implementa el sistema FLIR. Me seducen las linternas y punteros laser en las armas. Considero muy buenas la explosiones y el humo.

Ahora el movimiento de los vehículos me parece malo, la animación de los soldados en tercera persona no me gusta nada, los movimientos en primera persona los veo demasiado rapidos....muy de arcade. Hay muchas características que no están implementadas en el game.....una pena.

Sin duda se trata de un JUEGO muy divertido……una gran alternativa para los que juegan al Call of Duty.

 

Bueno.....obviamente cuando salga la demo lo voy a probar.

Pues Viper toda esta información me parece muy util pero espero tu comentario critico, creo que se le ha capado en algunos aspectos del realismo.

A mi me da igual que pongais verde al OFP2, yo tambien le saco puntos malos, pero yo aqui no soy pro nadie, asi que dejar el tema tranquilito ya. Yo he venido a informar, no ha promocionar.

 

Volviendo al tema, os hare un corta pega de un post mio en otro post enunciando las cosas malas.

 

P.D: Casi todo lo que pone ahi abajo, ya estaba arriba en el primer post.

 

Cosas malas del OFP2, que tambien las tiene

 

Bueno, como no todo lo que brilla es oro, para que no nos hagamos ilusiones sin fundamento, y para que veais que aqui nos quejamos de todos, no solo de BIS :P , aqui algunas de las cosas malas que tiene OFP2. No pongo las buenas que el post no va de eso, pero las tienes. Algunas no las puedo confirmar, solo son suposiciones, pero en ese caso ya lo especifico.

 

- No te puedes ladear, es decir, no puedes mirar por las esquinas como en el ArmA.

- La vista libre de cabeza solo esta habilitada en vehiculos (tierra y aire), no para infanteria.

- No puedes pilotar aviones (solo la IA puede).

- El coop de campaña, es decir jugar la Campaña online con tus colegas, tiene un limite de 275m para el equipo. Esto quiere decir que ningun miembro del equipo puede separarse de los demas mas de 275m, ya que unas barreras invisibles lo impiden. Os recuerdo que es solo para la Campaña en Multiplayer, no para las misiones custom en Multi, que es lo que mas se juega.

- El sistema de ordenes es al parecer algo menor que en ArmA/OFP.

- No esta claro que los lanzagranadas usen la mira regulada (como en el AA3), si no que como en ArmA usan la mira de hierro normal del arma.

- La version consola no tiene editor de misiones.

- 16 Players como maximo para MP en PC.

- 32 Players como maximo para MP en PC.

- De momento parece que solo se puede ir en escuadras de 4 como maximo. (nada de pelotones o mas).

- No parece haber un sistema de inventario como el del ArmA, que mejoraba mucho el horrible sistema del OFP a base de lineas de accion.

- Arboles no destructibles, aunque han confirmado que lo añadiran en el primer parche. (Aunque segun leo, creo que a lo mejor viene de serie ya).

- Fuel ilimitado.

- El viento no afecta a la balistica.

- No hay lluvia.

 

Me dejo algunas que no recuerdo, pero esto es un buen ejemplo de lo que NO tiene OFP2, por eso hay que tomarse las cosas con calma.

Aqui teneis dos videos mas del gameplay. Los videos estan subidos en calidad HD, pero de momento solo se pueden ver en HQ.

 

http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 1

http://www.youtube.com/watch?v=V3_Yig-EkS8&feature - Parte 2

 

Se aprecian algunos detalles, buenos y malos.

Malos por ejemplo se ve como los arbustos, muros pequeños y sacos de arena solo se empiezan a dibujar a las 150m aproximadamente. ¿Entonces si estoy a 300m veo al tio que esta detras del muro o como va esto?

Yo ya he preguntado en los foros oficiales acerca de eso.

Aqui teneis un "nuevo" video entrevista del OFP2. Las imagenes del OFP2 que salen no son nuevas, es unz mezcla de lo visto hasta ahora, y lo que comenta el pavo de CM con mi limitado ingles viene a ser lo mismo que ya sabiamos.

 

http://www.gametrailers.com/video/mark-turosz-operation-flashpoint/55669?type=flv

 

Actualizacion tema manual. Por lo visto o el tio se explico mal o yo lo lei mal (es mas probable lo segundo). El no habla del manual del sim, habla del manual del Editor de Misiones.

 

El Manual del Editor de Misiones actualmente va por las 250 paginas. Para usar el Editor no es obligatorio leerse el manual, pero para usarlo a nivel avanzado si.

El editor esta pensado para que sin complicaciones se puedan editar buenas misiones de manera sencilla, pero tambien para que los mas versados puedan programar misiones muy complejas.

 

Como ejemplo, si no entiendo mal el ingles, hablan de la potencia de la programacion en LUA (que ya conocemos con el DCS:BS). Por ejemplo esto permite que nosotros mismos nos hagamos nuestra funciones (script tags moveTo(X,Y,Z), y añadir esta funcion es tan facil como arrastrar y soltar, tantas veces como queramos.

 

Para los sufridos editores del ArmA, en el OFP2 el Editor lo incluye todo dentro, no tendreis que depender de archivos externos raros para hacer los briefings y demas, todo esta dentro del mismo Editor, separado por pestañas.

Ha aparecido una nueva captura, supuestamente multiplayer. En la imagen vemos algunas cosas curiosas. Primero de nada antes de que digais que se ve muy degradado los colores esto es porque acaban de herir al soldado, y por eso pierde la intensidad de los colores, que por cierto es una reaccion humana ante situacion extremas, otro dia os explicare porque.

Si os fijais arriba se ven 7 soldado a tu cargo, no los 4 que hemos visto hasta ahora. Esto abre el debate de, a diferencia de en la campaña, cuantos soldados podremos comandar en MP.

Un detalle interesante que se ve bien en el ultimo video, esa sangre que cubre el brazo y mano del soldado no tiene porque ser suya, puede ser de otro soldado que le haya salpicado de sangre, como digo en el ultimo video se aprecia.

Abajo a la derecha vemos dos indicadores clave para sobrevivir. El circulo rojo representa, si no me equivoco nuestra sangre, bueno de hecho no toda, viene a ser la cantidad de sangre que debemos perder (si no nos hacemos el torniquete rapido) para caer inconscientes (o muertos no lo se).

El cuerpo de la derecha coloreado es como deducireis vuestro cuerpo, y ahi os indicara donde os han herido y con que gravedad. Ciertamente uno en la vida real no tiene un indicador en los morros, pero si puede sentir su cuerpo y saber donde le duele. Segun donde nos hieran perderemos capacidades, por ejemplo no podremos correr si nos dan en las piernas, nos temblara el pulso si estamos muy heridos o nos dan en los brazos, veremos muy mal si nos dan en la cabeza. Tambien podemos morirnos si nos dan en la cabeza, pero no siempre, la cabeza es muy grande y no siempre mueres de una herida en ella.

 

Para los mas puristas tranquilos que todos esos indicadores se pueden quitar.

 

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Para acallar un poco los rumores que algunos habían levantado (creo que la jerga moderna les llama Trolls) acerca que el OFP2 no tenia opcion de configuracion grafica, Helios ha publicado dos capturas que lo desmienten mostrando las opciones graficas disponibles.

 

El MSAA es un tipo de antialiasing, mejor que el AA normal y creo recordar que solo superado por el QSAA o el CSAA ahora no me acuerdo.

 

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Unas opciones de configuracion mas interesantes que las del ArmA.

- Shadow Size se refiere al tamaño de textura, no a la sombra en si.

- De momento ya vemos dos configuradores para la distancia de vision, uno para objetos y otro para arboles, bien por CM.

- El tal Ground Cover, a tenor de que esta entre los otros dos de Distancia de Vision, me pica en la oreja que sera el que le de la distancia de vision del terreno. Aqui ArmA me gustaba mas, que tenia un indicador numerico y podias ajustarlo a tu valor exacto deseado.

- Una opcion para particulas, algo que suele chupar muchos FPS en combate, y seguro que aquellos con un PC mas limitado lo agradeceran mucho.

- La opcion Animation me tiene muy intrigado. ¿Se refiere a las animaciones? ¿Se refiere al entorno en si?

 

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Nuevo video-trailer del OFP2, donde se muestra el Multiplayer.

 

Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video

http://uk.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/video/6227683/operation-flashpoint-dragon-rising-multiplayer-trailer?hd=1

 

En el video se aprecian algunas cosas, aunque al ser un trailer le falta chicha.

Vemos lo que parece la sala de espera de una partida donde se cogen los roles, ya se habia visto en un video anterior. Aunque esta curiosa, se me antoja un poco rara. Eso si, por lo visto la seleccion es royo escalafon de unidades, vemos arriba de todo la unidad HQ, y debajo las diferentes escuadras a escoger.

 

Para los amantes del rol Francotirador, se aprecia por primera vez en un video (aunque ya se sabia que lo incluiria) el M107, en este caso con mira termica, a la espalda de un soldado.

 

m107no.jpg

 

Vemos el AH-6 disparando sus dos ametralladoras, que a diferencia del ArmA 1 y 2, aqui si que dispara las 2, como debe ser. Ademas el efecto es una pasada. Y ya que estamos en el tema, abajo del HUD del AH-6 se aprecia una especie de radar. En su dia al verlo me asuste mucho, pues una de la peores lacras del ArmA 1 y 2 es el radar de los vehiculos, que no deberia existir (principalmente porque la mayoria de ellos no tienen radar en la vida real). Pero despues de ir viendo todos los videos, me parece que esa especie de radar de abajo realmente no es un radar. Tengo dos teorias, una es que te informa de donde esta apuntando tu artillero, la otra es que es el RWR (el Radar de Alerta Temprana), que te avisa cuando algo te esta apuntando y/o disparando. Espero tener razon y que eso no es el radar.

 

Los iconos de las unidades en el mapa siguen como en el OFP 1, el dibujito de la unidad, y encima demasiado grande, pero bueno, como yo juego sin iconos automaticos de estos es un mal menor, a ver lo que tardan en lanzar un addon del APP-6A, la simbologia de la OTAN para unidades militares.

 

Y poco mas, porque el trailer no muestra casi nada no visto ya.

Y mas cosas, ahora Helios nos ha obsequiado con 3 imagenes nuevas del Edtior de misiones, que vemos que ha sufrido un precioso lavado de cara, para acercarlo a la estetica del sim. Como vemos por las imagenes, el editor del OFP2 parece darle mil patadas al del ArmA2, metiendo TODO en una sola ventana a base de pestañas. Se acabo el usar programas externos, abrir el briefing con notepad para que encima no funciona etc... Todo en un solo programa, y ademas optimizado para ser lo mas facil posible de usar y aun asi poder realizar complejas misiones.

 

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No entiendo por que razon siempre terminas hablando del ArmA...este no es un hilo del OFP2?

Pues mira que la razon es obvia. El unico sim parecido al OFP2 es el ArmA2. ArmA 1 y 2 fue desarrollado por BIS, que son los que desarrollaron el OFP original, y CM fue la productora de OFP, que fue como he dicho desarrollado por BIS. Son dos sim tremendamente vinculados.

 

Ademas no comparar OFP2 con ArmA2 seria como no comparar DCS:BS con Falcon, o con Lockon.

 

Ya se que te molesta que compare OFP2 con ArmA2 cuando es negativo para ArmA, porque te gusta mucho el ArmA, ¿pero realmente esperas que no informe de las diferencias en un post informativo creado precisamente para ello?

 

A mi tambien hay cosas que me gustan del ArmA, llevo muchos años jugando ArmA y OFP, y se de sobras lo que se puede hacer y no se puede con ellos. Ahora hay un nuevo producto en el mercado de la simulacion de infanteria que esta apunto de salir, e informar y comparar es algo positivo.

La relación de Bis con CM ya la conozco...no hace falta que me lo expliques.

Tampoco creo que debemos comparar el DC:BS con Falcon, uno es el mejor simulador de helicóptreo de combate y el otro el mejor simulador de caza de combate. Cuando Digital Combat saque el DC:F-16 u otro caza de combate....creo que ahí si debemos comparar. En esto creo que ambos estamos de acuerdo.

 

Con respecto a comparar el ArmA2 con OFP2, creo que para ilustrarnos sobre un game, no hace falta que le quites prestigio al otro....sobre todo con términos como :"....parece darle mil patadas al del ArmA2..."....no se, me suena ofensivo.

 

Dejando todo esto de lado, creo que el juego será mas arcade de lo que muchos piensan. Será muy divertido, muy expectacular.....pero el realismo no será su principal virtud. A ver....esto es lo que yo me imagino.....espero estár totalmente equivocado. De mas esta decir que cuando salga el juego, pienso comprarlo y probarlo a fondo.

 

Me gustaría sabér si se sabe algo de la demo....gracias.

Pues yo tambien espero la demo, pero como sendos estudiosos que sois los dos de cada juego a mi me gustaria que me contestarais de una forma escueta y facil para que los que no entendemos tanto, nos enteremos, ahi va la pregunta:

 

¿Cual de ambos es mas simulador?

 

Y no me vale que me digais, es que uno tiene unas cosas y otro otras, alguno de los dos tendra mas de simulador que el otro, asi que solo quiero esa unica respuesta, y si es posible un por que de la misma, muchas gracias analistas.

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