Previsión de texturas usadas
Texturas usadas hasta ahora: 2539
Terrenos convertidos a fotorealistas: 4
- Mountain
Forest
Farm Dark
Farm Clear
Terrenos pendientes por convertir a fotorealistas:7
- Israel Montañoso (con matojos)
Israel bosque casi sin árboles
Israel cultivo marrón
Israel pedregoso
Desert sin duna
Desert duna
Desert rocoso
Calculamos cuantas texturas extra necesita cada nuevo terreno creado (de los 7 que faltan):
- City variation transitions: 16
terrain (supervariations y variations): 4x4x2 + 3x3x2 + 2x2x2 + 10= 68
transitions variations: 16
TOTAL por tipo de terreno 16+68+16=100
Es decir, que:
- 7 terrenos pendientes x 100= 700 texturas pendientes de crear (sin contar las supervariaciones 6x6)
2539 ya usuadas+700 pendientes de hacer+ las supervariaciones 6x6x1x11 (para 11 tipos de terreno)= 3635
4096 (límite falcon)-3635 (usadas en POH 0.7.0)= 461 sobrantes
Así que nos quedarán 461 texturas sobrantes para completar:
-
-Polígono de tiro de las bardenas (texturas)
-Base aérea de Torrejón de ARdoz (texturas)
-Base aérea de Montereal de Portugal (texturas
-Islas chafarinas
-Isla de alboran
-Islas Alhucemas
-Peñón de Vélez de la Gomera
-Dos juegos de texturas (para Forest y Farm Clear) para el Proyecto ríos y grandes lagos de la Penínsulaa
Como podéis observar vamos a exprimir al máximo las posibilidades de Falcon teniendo en cuenta las limitaciones de 4096 texturas del texture.bin.
Ya te digo! no van a quedar ni migajas vamos!... :shock: :shock:
Cojonudo Joe :plas:
Si hay que tilear como la otra vez entre todos, recuerda pedir ayuda, que a buen seguro no te va a faltar.
