wiki de VRS F/A-18E Superbug X
Todos los aparatos comparten el mismo planeta, civiles y militares. Los parametros en las aeronaves están prefijados, pero son referentes a velocidades de operación, pesos, envergaduras, potencia de motores (empujes N1, N2...) luces, vistas y poco más. Externamente te afecta la temperatura por el tema de congelación y tienes que encender el calefactor de motores y pitot, además de que el viento y las masas de aire son variables y se producen turbulencias. Ahí ya también entran la calidad de los mods tanto meteorológicos como de aviones, hay uno del desarrollador A2A de pasajeros de pistón que está muy logrado y puedes recalentar los motores subir la presión de aceite y salir ardiendo.
FSX lleva años sin desarrollo por parte de microsoft, sin embargo aun siguen sacando software y addons para él. Ahora está P3D que es de lockheed martin quien compró el código fuente de FSX y lanzó con otro nombre (Prepar3D), de eso hará ya un par de años o algo más, desde entonces han ido cambiando y mejorando el código y siguen sacando más actualizaciones, no sé si ya lo han pasado a 64bits. De Prepar3D te puede hablar mejor Sputnik.
Así paralelamente FSX tal cual al igual que train simulator pasaron a ser propiedad de dovetail games, y lo lanzó para steam, arreglaron bugs y mejoraron un poco el rendimiento respecto al original.
Se probo el f18 superbug en Prepar3d profesional
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