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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0


Joe Labrada

Publicaciones recomendadas

Que bases echas en falta?

 

En POH encontraremos todos los aeropuertos que hay en el mundo real. Solo 19 de ellos seran 100% fotorealistas pero el resto estaran presentes tambien... Supongo te refieres a estos ultimos 100% fotorealistas que incluyen la mayoria de bases militares españolas y las mas importantes portuguesas y marroquies. De éstas 19 las que mas al norte se encuentra sera la de Zaragoza. ¿ Hay alguna base aerea militar española mas al norte que la de zaragoza?

 

No es una base pero mas al norte incluiremos el campo de tiro de las bardenas.

Cordialmente,

 

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Ese aerodromo estara presente con texturas genericas. Antes albergaba la academia que fue trasladada a San Javier de Murcia.. Por este motivo se ha preferido San Javier de Murcia para convertir a 100% fotorealista.

 

 

Este es la informciin que hemos tomado de referencia.

 

 

es.m.wikipedia.org/wiki/Ejército_del_Aire_de_España

Cordialmente,

 

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El objetivo de esta semana es el de completar la fase primera y segunda (trminar de aplicar la nueva doctrina y las texturas de la base de rota) e iniciar la fase cuarta (transicones de Barcelona, Madrid y Lisboa)

 

La fase tercera no depende de mi. Estoy en contacto con Eghi.

 

Y la fase final pues... ...vendra al final... como no puede ser de otro modo.

Cordialmente,

 

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Diosss!!!! JOE!!!!!

 

Has visto cuantas cositas en VERDE!!?!?! A que parece mentira!!!! Ke graaande tio... cuanto tiempo.... y mira!!!!!

 

Mucho animo.... muuucho muuucho animo!!!!

 

Y para los demás, no confundais esta alegria con que a POH le quede poco. Muuucho le queda ...y muyy dificil... pero JOE esta casi poniendo el punto final (nunca lo llega a ser del todo) a una elefantiasica fase que ha llevado una eternindad y muuucho esfuerzo, decisiones, desesperaciones, y satisfacciones.

 

ENHORABUENA JOE!!!!... y a todos los que habeis aportado vuestro granito de arena, y a TODOS... porque poco a poco , llega lo que inexorablemente sera un gran dia , y que celebraremos por todo lo alto con la Falcon Comunity!!!!!

 

HU HA!!!!! :bravo:

:grupo:

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Diosss!!!! JOE!!!!!

 

Has visto cuantas cositas en VERDE!!?!?! A que parece mentira!!!! Ke graaande tio... cuanto tiempo.... y mira!!!!!

 

Mucho animo.... muuucho muuucho animo!!!!

 

Y para los demás, no confundais esta alegria con que a POH le quede poco. Muuucho le queda ...y muyy dificil... pero JOE esta casi poniendo el punto final (nunca lo llega a ser del todo) a una elefantiasica fase que ha llevado una eternindad y muuucho esfuerzo, decisiones, desesperaciones, y satisfacciones.

 

ENHORABUENA JOE!!!!... y a todos los que habeis aportado vuestro granito de arena, y a TODOS... porque poco a poco , llega lo que inexorablemente sera un gran dia , y que celebraremos por todo lo alto con la Falcon Comunity!!!!!

 

HU HA!!!!! :bravo:

:grupo:

 

Muchas gracias...

 

Y muy buena apreciación. Recordad que POH 0.7.0 será una beta inacabada.

El objetivo de esta beta es tener acabadas todas las texturas de terreno principalmente. No será un teatro plenamente operativo ni mucho menos.

 

Después de POH 0.7.0 vendrán otras betas que a "grandes rasgos" incorporarán. Es una orientación, eso no significa que no se adelanten o retrasen algunos aspectos para otra betas (como ha pasado con POH 0.7.0)

 

  • POH 0.7.0 (en la que estamos ahora)
    Texturas diurnas terminadas
    Campaña provisional (test beta)
     
     
    POH 0.8.0
    -corrección fina del azulejado y de las costas.
    -Texturas nocturnas de todo el Teatro.
    -kneemap definitivo, con los nuevos caminos y ríos
     
     
     
    POH 0.9.0
    -Objetos bases aéreas y polígono de tiros (aeropuertos 100% fotorealistas plenamente operativos)
    -colocar los puentes
    -colocar restos de objetos (objetivos, factorias, etc).
    -cartas de aeropuertos y datos ILS-TACAN actualizados
     
     
    POH 1.0.0
    -Campaña para POH.

Cordialmente,

 

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Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0

 

En la fase cuarta se completan las transiciones de Madrid y Barcelona (las dos grandes)

Se inicia la edición de las transiciones de Lisboa.

 

En la fase cuarta se añaden la creación de las transiciones de:

•Ceuta 3.0 a 1024 px

•Melilla 3.0 a 1024 px

•Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l.

• الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 3.0 a 1024 px

• العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 3.0 a 1024 px

• الجزائر (Alger, capital de Algeria) 3.0 a 1024 px

 

Estas ciudades estaban creadas pero faltaban transicionar. La idea era transicionarlas para POH 0.8.0. Pero que caray, ya estoy lanzado así que las terminaré todas.

Cordialmente,

 

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No puedo pararrrrrr!!!!! :chulo:

 

Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0

 

 

En la fase cuarta se completan las transiciones de:

• Lisboa

•Ceuta 3.0 a 1024 px

•Melilla 3.0 a 1024 px

• العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 3.0 a 1024 px

 

 

 

Se inicia transiciones del Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l.

Cordialmente,

 

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No puedo pararrrrrr!!!!!

 

Me preocupa Ud... joven!!!!

 

Por cierto!!... Con esa resolución (1024), se van a ver bien los Bloques de Cemento que han lanzado al mar??!!!! ... Lo mismo si!!!... y ya tenemos para justificar un conflicto con un 3rd party que venga en Portaaviones para enfrentarse a nuestra "Armada Invencible"..."o "flota"... de F-18 o F16.... crazy-tongue-hanging-out-smiley-emoticon.gif

 

...lo mismo ya han sacado el modelo de Harrier ese que mooola tanto (cabina superguapa etc).... :hunter:

 

... Por Dios...ke se me escurra la pinza de esta manera... no debe ser sano!!!! Distort-crazy-mad-insane-smiley-emoticon-001038-facebook.gif

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JA, JA JA.... Pues sí... menudo sprint final...

 

Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0

 

Se completan las transiciones hacia el terreno colindante de:

•Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l.

• الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 3.0 a 1024 px

• الجزائر (Alger, capital de Algeria) 3.0 a 1024 px

 

 

Con estas transiciones todas las texturas del Terreno están terminadas. No hay que crear más texturas. Fase cuarta completada.

 

Y noticia!!! Recortando las ciudades durnate el proceso de transicionada finalmente han sobrado 46 slots. Ya veremos que hacemos con ellos en futuras versiones de POH. Pero para POH 0.7.0 se dejarán libres para no demorar la finalización de la primera fase. y publicación de la beta. Son pocas texturas para crear una ciudad grande. Así que se podrían usar para entornos de objetivos muy concretos que deseemos sean 100 % fotorealistas. Por ejemplo: un polígono industrial, una plantación.... o incluso otro campo de tiro...

 

 

Un apunte: las texturas definitivas de POH 0.7.0 serán reducidas a 512 px. A 1024 px (2048 las bases aéreas) Falcon no muestra bien el cielo y se cuelga mucho. A 512 no da problemas. Quizá algún día el motor de Falcon u ordenadores más potentes (exactamente no sé cuál es la causa de ese blacksky) pueda gestionar tanta RAM. De todos modos se dará acceso al pack de texturas de 1024 px para los que las quieran probar en sus PC. Pero la versión oficial de POH 0.7.0 será de 512 px.

 

Seguimos con la aplicación de la Nueva Doctrina, por finnnnnnnn!!!!!

Cordialmente,

 

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