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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0


Joe Labrada

Publicaciones recomendadas

Habrá para todos.... Hagan hueco, señores, hagan hueco....

 

:mrgreen:

 

Por cierto. Este fin de semana estare ocupado con otros menesteres y no podre avanzar. La semana que viene se finalizara la aplicacion de la Nueva Doctrina y una primer optimizacion del texture.bin que permita ver correctamente el agua BMS de los rios, ciudades costeras fotorealistas, islas... etc. Es decir: finalizar la primera fase e iniciar la fase final.

Cordialmente,

 

8394416869_3292e9fac2_z.jpg

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Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0

 

Se completa la fase primera: aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones, bloques y variaciones y la creación del juego de texturas oficial de 512 px.

 

La fase tercera se intercambia por la cuarta.

 

Se inicia de la fase final la edición del texture.bin.

Cordialmente,

 

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Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0

 

 

Se corrigen bugs reportados en POH 0.6.0

Now it'll be getting really really interesting... :birras:

Just hope to see my country WITHOUT all those deserts near coasts... :bate: :mrgreen:

If any help needed, please, just ask...

 PATCH-201.pngPATCH-F16-PT.png
201 VFS - FALCÁ•ES
Portuguese expression
Virtual Flying Squadroon

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Portugal ya no es un desierto. :wink:

Aunque quedará pendiente una corrección fina de las costas para POH 0.8.0. Por ahora las costas se dejarán como están para POH 0.7.0 después de un repaso superficial.

 

Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0


  • -Edición código de instalador y desinstalador para eliminar la instalación automática de pantallas LOADING y STAND BY. La finalidad es respetar los archivos originales de la instalación de Falcon.
    -Se completa el Manual del usuario en Castellano.
    -Se editar mapa de la UI con Azores incorporado
    -Se editan créditos

 

 

La edición del texture.bin y creación del POH.thr son condición indispensable para poder crear una campaña provisional y para que los aeropuertos genéricos sean utilizables.

Esta fase nos llevará un poco de tiempo. Hay que tener en cuenta que hay que editar las 4050 entradas del texture.bin para asignar a las texturas el tipo de terreno que le corresponde. Aunque gracias a Terrain Editor de Monster el proceso es bastante ágil.

 

Gracias por vuestra infinita paciencia.

Cordialmente,

 

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  • 2 weeks later...

Atentos al hilo de traducciones del Ala Falcon, dentro del Área de F4Spain. Esta semana iniciamos la coordinación del equipo de traducción para el manual POH 0.7.0 . A los que os habíais ofrecido, deciros que será un trabajo bastante bastante sencillo porque somos muchos colaborando (gracias), así que "pa ir calentando" irá de lujo :birras:

Saludos!

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  • 3 weeks later...
:plas: :plas: Cuando este el THR vamos a poder "juguetear" :birras:

 

Pues eso

 

PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 mofificado

 

Completado:

-Editar correctamente el texture.bin

-Crear POH.thr con las rutas de caminos y ríos de las nuevas texturas fotorealistas para que se muevan las tropas por ellos.

 

 

Se inicia:

-repasar texturizado de las transiciones de la montaña del desierto

Cordialmente,

 

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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 mofificado

 

Completado:

-repasar texturizado de las transiciones de la montaña del desierto

 

Se inicia:

-texturas de oceano de algunas costas-canal alfa corregir

 

 

En paralelo, Eghi, Maestro en creación de aeropuertos, continúa realizando avances con su extraordinario trabajo con el Aeropuerto de Gibraltar y su nueva terminal.

 

Sobran las palabras:

:crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:

 

 

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Cordialmente,

 

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:shock: :shock: :shock:

 

Impresionante.

 

Me ha hecho gracia el detalle del equipo de operarios trabajando en la torre (en la última foto)

riff%20raff.jpg Keep the Bastards Under Pressure
Entre tú y el Lider hay un contrato: él vuela; tú lo sigues. ¡Confías en que no meterá la pata! Eso es todo; si él vuela hacia un muro, tú con él.

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