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wiki de VRS F/A-18E Superbug X


Spark

Publicaciones recomendadas

https://forums.vrsimulations.com/support/index.php/Main_Page

 

For Microsoft Flight Simulator X (SP2, Acceleration or Steam Edition*), Prepar3D.

 

Os paso la wiki del mejor caza simulado para FSX que he conocido.

 

Apartado 3 Superbug Documentation.

 

Creo que el manual en PDF lo tengo en algún sitio, pero no sé si sigue actualizado.

Editado por Spark
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Yo lo tengo en P3D y lo he disfrutado, porque como bien decís es una pasada volarlo, muy realista.

 

Ahora bien, cuando se trata de utilizarlo en temas de combate, y sobre todo en AA (en AG algo se puede hacer con otros add-ons, pero muy limitado), es cuando DCS supongo que en un futuro, pero sobre todo Falcon ahora, es otra historia.

 

Edito: Aunque por lo que estoy viendo ahora, habrá que echarle un vistazo a la versión 1 de FSX@War que se ha liberado hace poco, y que parece que si promete un entorno de combate algo mas completo. Lo miraré a ver que tal está ahora.

Editado por crosssyl
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La verdad es que si se va pudiendo hacer cada vez más cosas con este "bicho", con CCP y la salida reciente de fsx@war (por ahora solo para fsx, pero parece que ya están trabajando en la versión para P3D)

 

Y la prueba es que ya hay algunos escuadrones (yankis sobre todo) que se lo está tomando más en serio y hacen cosas como estas:

 

 

Este escuadrón en particular esta aquí http://portal.vcvw-11.net/

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  • 5 months later...

En el vídeo del RIMPACK del Flight SimulartorX, se ve claramente la fragata Don Álvaro de Bazán, un par de veces... No se si habrá algún otro buque o avión de nuestra armada. Espero que el helicóptero embarcado en la F101 esté disponible... Y sale un par de veces... mira que es bonita la jodida!!! 

 

El vídeo con los F18... me encanta... pero veo que hay cosillas que pulir. Los curritos en el portaaviones deberían moverse... XD me temo que los mató a todos!!!

Editado por konradson
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Si no entiendo mal, el vuelo con FSX es predecible? lo digo por el tema de los parámetros preconfigurados en la carpeta de cada avión que comenta Spark... Para militar entonces, no está muy logrado? Como queda el tema militar, en el mismo entorno civil del simulador? o es a parte?

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Todos los aparatos comparten el mismo planeta, civiles y militares. Los parametros en las aeronaves están prefijados, pero son referentes a velocidades de operación, pesos, envergaduras, potencia de motores (empujes N1, N2...) luces, vistas y poco más. Externamente te afecta la temperatura por el tema de congelación y tienes que encender el calefactor de motores y pitot, además de que el viento y las masas de aire son variables y se producen turbulencias. Ahí ya también entran la calidad de los mods tanto meteorológicos como de aviones, hay uno del desarrollador A2A de pasajeros de pistón que está muy logrado y puedes recalentar los motores subir la presión de aceite y salir ardiendo.

 

FSX lleva años sin desarrollo por parte de microsoft, sin embargo aun siguen sacando software y addons para él. Ahora está P3D que es de lockheed martin quien compró el código fuente de FSX y lanzó con otro nombre (Prepar3D), de eso hará ya un par de años o algo más, desde entonces han ido cambiando y mejorando el código y siguen sacando más actualizaciones, no sé si ya lo han pasado a 64bits. De Prepar3D te puede hablar mejor Sputnik.

 

Así paralelamente FSX tal cual al igual que train simulator pasaron a ser propiedad de dovetail games, y lo lanzó para steam, arreglaron bugs y mejoraron un poco el rendimiento respecto al original.

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