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Mini Campaña Dinámica To mutch Free Time


reise_caparzo

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Mini Campaña "Dinámica"  ACTUALIZADO

Información Rápida 

Es un proyecto de una campaña dinámica para DCS World, que intenta imitar muchos aspectos de la conocida "Blue Flag", y agregándole herramientas como el mod DAWS Save Mission, que permite , guardar la misión al finalizar el vuelo o los vuelos y continuar la campaña al a siguiente o cuando quieras.  La he hecho pensando en la colaboración entre Aviones, Helicópteros fuerzas terrestres. He excluido la parte de A/A . 
 
El concepto es muy simple: 

Hay que atacar un área determinada, y capturar 10 objetivos estratégicos. 

La manera de capturar los objetivos es similar a la Blue Flag, limpiando y posteriormente dejando tropas a CTLD, solo que ahora hay un nimo de tropas para conquistar un objetivo, y no es el mismo para los diferentes objetivos(ej. Un check point esta poco defendido y una vez limpio un simple grupo de 8 tropas pueden asegurarlo, pero una ciudad necesita nimo 25 unidades en zona para ser asegurada). También he agregado la posibilidad de conquista alternativa que es con la presencia de Tropas Terrestres controladas por Comandante Táctico. 

Obteniendo esos objetivos tendremos mas puntos de refuerzo (puntos mas cercanos donde los helicópteros podrán rearmar repostar y cargar tropas) cuanto mas importante sea el objetivo mejor defendido estará y mas beneficio obtendremos. Si capturamos una ciudad, el bando azul obtendrá un Punto de logística y recibirá un grupo Blindados y Acorazados.Los helicópteros podrán srecoger tropas y vehículos. 

Tanto un Soldado como un Abrams cuentan como una unidad. 

Cuando los 10 objetivos sean controlados, se gana la campaña. 

Las fuerzas terrestres, solo podrán ser controladas por un Humano. Para poder Avanzar en la campaña se necesitara Comandante Táctico y Helicópteros, o uno de los dos para poder capturar objetivos.  

 

Con el CTLD los Helicópteros tienen diferentes opciones que en la Blue Flag.    

Hay dos puntos donde los helicópteros pueden cargar: 

 

Punto de recogida de tropas (Humo Azul)

Solo se pueden cargar unidades de infantería 

Punto Logístico (Humo Naranja)

Podrán cargar Material, vehículos e infantería 

  

Los Helicópteros Podrán cargar: 

Infantería 

Infantería Regular 

Infantería A/T 

Grupo de morteros 

  

Vehículos 

M2 Bradley * 

LAV-25* 

M1A2 Abrams ** 

M-109 *** 

Camión de Munición ** 

 

*Numero de paquetes(cratesnecesarios para desplegar. 

 

Y al turrón...... 

  

 
OPERACIÓN TOO MUCH FREE TIME 

 
 

SITUACIÓN 

Sabiendo que cuenta con el apoyo de Rusia, el gobierno de Abjasia ha declarado de manera unilateral su autonomía y ha cerrado su frontera con Georgia. El gobierno Ruso ha reconocido la independencia de Abjasia y ha enviado suministros y armamento a los separatistas para preparar una eventual intervención del ejército Georgiano. 

Tras varios meses de conflicto, se ha llegado a un punto muerto en el conflicto, ya que Georgia no puede dar apoyo de manera eficiente a sus operaciones en tierra.  

En una reunión extraordinaria del consejo de la OTAN, todos los miembros han considerado a Georgia un aliado que esta siendo agredido por lo que se ha activado la OPERACIÓN TOO MUCH FREE TIME. 

Las fuerzas de Abjasia han desplegado una defensa de 3 Líneas (2 MBT y IFV, y una línea de Artillería).ESTAN EN ESTADO DE ALERTA ROJA Y ARMAS LIBRES. 

Se han desplegado aviones en la Base rea de Kutaisi y helicópteros en Senaki Kolkhi, cerca de la frontera. Esta fuerza tendrá como principal misión el apoyo a las tropas de Georgia en sus operaciones para estabilizar la zona. 

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OBJETIVO 
 

Limpiar y Capturar los 10 objetivos estratégicos 

Hay varios tipos de objetivos que aportan recursos diferentes y requieren un numero diferente de tropas en zona para poder ser capturados: 

CheckPoints(2) 

Hay 2 Bunkers y 2 Casas Armadas 

Necesita 8 unidades 

Aporta un grupo Mixto de Tropas (Bradley, LAV, Striker, TOW) 

FARPS(2) 

Hay 2 Bunkers,1 Barracón, 2 Shilka, 1 SA-9 y 2 vehículos apoyo 

Necesita 12 unidades 

Habilita la FARP para RRR y se podrá usar como Punto de recogida de tropas. 

COMM ARRAY(2)(Vinculadas a las FARP) 

Hay 3 Casas Armadas,1 Barracón Armado,2 Shilkas,1 SA-9 y 2 BTR-80 

Necesita 20 unidades 

Habilita la FARP Como base fija y habrá disponibles helicópteros.  

CIUDADES(3) 

Hay 1 Puesto avanzado de carretera, 2 Bunkers, 1 Barracón Armado, 2 SA-9, 2 Shilka y 1 ZU-23  

Necesita 25 unidades 

Aporta un grupo de Fuerzas terrestres(12 Abrams ,Bradley, LAV,Striker, TOW) 

Habilita un Punto Logístico  

HQ 

Hay 1 SA-8,2 SA-13, 2 Shilka, 1 Casa Armada y 1 Barracón Armado 

Necesita 25 unidades 

Elimina la posibilidad de que Abjasia reciba refuerzos Rusos(si no los hubiera recibido ya) 

  
Fuerzas de Abjasia  

La inteligencia Georgiana tiene en su poder información muy detallada de las fuerzas de las que disponen los Separatistas. Cuentan con 40 Acorazados, 40 blindados, 24 piezas de Artillería, y mas de medio centenar de defensas antiaéreas, así como, mas de 200 hombres. No obstante sabemos que rusia ha suministrado parte del material, y SE ESPERA que las fuerzas de Abjasia reciban refuerzos por parte del ejercito ruso. 

Fuerzas Conocidas  

Acorazados 

 10 Secciones de 4 T-72B, desplegadas a lo largo de las dos líneas de defensa. 

Blindados 

 6 Secciones de  4 BTR-80, desplegadas a lo largo de las dos líneas de defensa. 

 4 Secciones de 4 IFV BMP-2, desplegadas a lo largo de las dos líneas de defensa.  

Artillería 

6 Secciones de 4 S21 Gvozdika,x1 Shilka,x1 Ural-375, desplegadas a lo largo de la línea de Artillería.   

Defensas Antiaéreas 

5 Secciones antiaéreas compuestas por  1xSA-9, 1x Shilka,x2 Ural-375, desplegadas a lo largo de toda la zona de operaciones. 

Al menos 2 SA-8 Osa, desplegados por toda la zona de operaciones. 

1 SA-3 despleagado en Sukhumi 

1 Radar de alerta temprana 1L13 desplegado en los alrededores de Ochamchira. 

ltiples Sborka "Dog Ear". 

Un numero desconocido de AAA y SAMs tipo SA-18 MANPADS (Igla).     

Se espera una fuerte presencia de estos SAMS EN EDIFICIOS Y TEJADOS. Se recomienda planificar bien las rutas (Sobre todo Helicópteros) y EVITAR SOBREVOLAR CIUDADES Y PUEBLOS a baja cota. 

Recordar que estamos en territorio enemigo y se defenderán con lo que sea. 

Las FFAA pueden recibir refuerzos por parte de RUSIA, probablemente T-80, BTRsShilkas y SAMS IR 

 
ACTIALIZACIÓN 

Se espera presencia de helicópteros enemigos tipo UH-1 y Mi-24 

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Rusia ha movilizado su flota cerca de la costa de Abjasia, y abrirán fuego si entramos en rango. 



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Fuerzas Aliadas 

Fuerzas Aéreas 
Kutaisi AFB 

COLT1                   x4 A-10C  

DODGE2               x4 Su-25T  

FORD3                   x4  F-5E  
PIG4                       x2  A10A  

ENFIELD5             x2 Mirage 2000 

Tanker Texaco TKN65X, freq: 136.370
 

Senaki Kolkhi AFB 


MONTE1              x4 UH-1(También FARP MADRID) 

UZI6                      x4 K-50 

PONTIAC7           x4 SA342-M 

SPRINGFIELD8   x2Mi-8 

Fuerzas Terrestres 

Dos Slots para Comandante Táctico, que iniciaran la campaña con las siguientes fuerzas. 

MTB M1A2 Abrams                x8 

IFV    M2 Bradley                     x4 

APC LAV-25                              x2 

ATGM HMMWV TOW           x2 

SPG M1128 Stryker MGS      x2 

Infantería                                 x20 

 


METEO 

Comprobar en briefing 

  

COMMPLAN  

Organizar en brifing a Simple Radio 

Es obligatorio el uso de Simple Radio, y saber usarlo!   

  

EJECUCIÓN 

Organizar en briefing  

Primario tomar el checkpoint de Gali para poder disponer de un Punto Logístico en Zugdidi, si no habrá que traer tropas y vehículos desde Sukhumi AFB 

 
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INFORMACIÓN TÁCTICA  

BULLSEYE Gali ciudad 

Nivel de riesgo de la misión: ALTO (Varios SA-8 y Alta presencia de SAMS IR y AAA) 

ROE´s: Armas Libres, Minimizar daños en objetivos Civiles. 

Editado por reise_caparzo
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