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[BRIEFING] Black Hawk Derribado [12/09/17]


Flame

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Bueno compañeros, esto es un intento de Recreación de "Black Hawk Down".

Fecha y hora: PENDIENTE (22:30h en TS para Briefing)

Mapa: Fallujah

 

Frecuencias de Radio:

-General: 100 (considerada también de emergencia)

-Equipo Delta Force: 110.1, 110.2, 110.3, 110.4

-Equipo Black Hawk: 120.1, 120.2 

-Apoyo Aereo: 130.1, 130.2

-Largo Alcance: 50 (considerada también de emergencia) y para comunicaciones de Lideres de Escuadra.

-Largo Alcance Radio Operadores, establecer Canales adicionales y alternativos:

Canal A1 = 50 (por aquí solo hablan lideres de escuadra, solo se establece en caso de emergencia por si este cae en combate)

Canal C2 = 50.1 (Rojo)

Canal C3 = 50.2 (Azul)

Canal C4 = 50.3 (Verde)

 

Tenemos 3 Objetivos:

Objetivo 1:
-Patrulla en Helicópteros por la ciudad para detectar la posible localización del VIP.  Intel asegura que esta al norte de la ciudad escondido.
-Tendrán solo 2 Mapas en el Equipamiento de los Helicópteros, no tienen GPS ni MicroDager

 

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-Equipo Black Hawk 1: Indicativo "ORO 1"

Líder de Escuadra: Oro 1-1

Fusilero: Oro 1-2
Fusilero: Oro 1-3

Radio Operador: Oro 1-4

Piloto: Oro 1-5
Copiloto: Oro 1-6

 

-Equipo Black Hawk 2: Indicativo "ORO 2"

Líder de Escuadra: Oro 2-1

Fusilero: Oro 2-2
Fusilero: Oro 2-3

Radio Operador: Oro 2-4

Piloto: Oro 2-5
Copiloto: Oro 2-6

 

 

Objetivo 2:
-Los Equipos Delta Force, serán insertados en la zona para localizar los Helicópteros derribados, y destruirlos para que no caiga nuestra tecnología en manos enemigas, mientras tanto hay que localizar a los supervivientes para su Extracción.
Delta%20Force_zpshljgw4pj.png

Líder de Pelotón: Indicativo "Líder Rojo"

-Equipo Delta Force 1: Indicativo "Rojo 1"

Líder de Escuadra: Rojo 1-1
Fusilero AT: Rojo 1-2
Fusilero AML: Rojo 1-3
Fusilero LG: Rojo 1-4
Fusilero Médico: Rojo 1-5
Líder de Escuadra: Rojo 1-6

-Equipo Delta Force 2: Indicativo "Rojo 2"
Tirador Selecto: Rojo 2-1
Fusilero Ingeniero: Rojo 2-2
Fusilero Zapador: Rojo 2-3
Fusilero Médico: Rojo 2-4

Fusilero AA: Rojo 2-5

Radio Operador: Rojo 2-6

-Equipo Delta Force 3: Indicativo "Rojo 3"

Líder de Escuadra: Rojo 3-1
Fusilero AT: Rojo 3-2
Fusilero AML: Rojo 3-3
Fusilero LG: Rojo 3-4
Fusilero Médico: Rojo 3-5
Líder de Escuadra: Rojo 3-6

-Equipo Delta Force 4: Indicativo "Rojo 4"
Tirador Selecto: Rojo 4-1
Fusilero Ingeniero: Rojo 4-2
Fusilero Zapador: Rojo 4-3
Fusilero Médico: Rojo 4-4

Fusilero AA: Rojo 4-5

Radio Operador: Rojo 4-6

 

Objetivo 3:

-Extracción a Base por la Zona más segura que considere el Líder de la misión y volver a casa todos sanos y salvos.

 

160thairborne%20foro_zpszrxopyxg.jpg

Apoyo Aereo: Indicativo "Verde 1"

Piloto de Combate: Verde 1-1

Co-Piloto de Combate: Verde 1-2

Apoyo Aereo: Indicativo "Verde 2"

Piloto-Medevac: Verde 2-1

Co-Piloto-Medevac: Verde 2-2

 

Vehículos:

Todo tipo de vehículos por tierra y aire a elección del Líder de Pelotón.

 

 

Reglas de Combate:
-Confirma que no sea civil antes de disparar.
-Si perdemos un vehículo hay que destruirlo.
-Hay que volver con todos "vivos o muertos", (recuperar cuerpos).
-Puede haber emboscadas con minas y RPG's.
-Puede haber IED's en la zona.

Mapa de la Zona:
mapa_zpsctauxczz.jpg

Mínimos para la misión: 20
Máximo para la misión: 41

Dificultad: Veterano
Funciones Médicas: Kit médico en condición estable y se gastan.

Prevenir muerte instantánea ON. (según el calibre podrás morir al instante o no y revivir una sola vez)

 

Colección de mod's necesarios para la misión:

Steam

TS: Temporary Storage Center/03_GCv/Listas de Mods/Black Hawk Down.html

Editado por Flame
Cambio a Misión Cooperativa pendiente de Fecha
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Vale he cambiado un poco la trama de la misión:

 

Un equipo de reconocimiento sale en Helicóptero, este sufre una avería y caen en zona hostil. Tendrán que esconderse y mantener silencio de radio para no ser detectados por el enemigo. Entonces el Equipo de Intervención Rápida (Delta Force), accederá lo más cerca posible en otro helicóptero , donde el piloto los dejara en una azotea en Rapel y este volverá a base en espera en el Tigre AT por si se solicita el apoyo aéreo en cualquier momento (a este le he puesto Zeus para que pueda ver mientras y no se aburra). Cuando los Delta Force hayan localizado el "Black Hawk Derribado", podrán establecer el primero contacto por radio con los supervivientes del accidente para poder coordinar la destrucción del aparato, ya que nuestra tecnología no puede caer en manos enemigas.

 

Ahora es cuando por radio de largo alcance se solicitara la Extracción, donde un equipo de 10 en un convoy podrán acceder a la ciudad para el rescate. Mientras que el equipo DF y los supervivientes del BH deben de buscar y establecer un perímetro seguro para la Extracción.

 

El piloto en base dispone de helicóptero de combate y de transporte, por si se sufren emboscadas que tengamos también la opción de Extracción por aire dependiendo de las necesidades.

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  • 3 weeks later...

Hemos cambiado la fecha para el Martes 16, in poniendo quien esta IN y en que puesto le gustaría ir, para rellenar los huecos.

 

yo IN como Copiloto del Black Hawk si fuera posible.

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  • 2 weeks later...

Actualizada un poco más la misión, teniendo en cada escuadra en la posición del Líder de Escuadra una radio de largo alcance para comunicación con Base y/o piloto (apoyo aéreo o rescate).

 

He cambiado los Helicópteros de Patrulla y transporte por el modelo UH-60M (el más parecido a la historia real que era la versión UH-60L ¿verdad?)

 

Y algo más de "chicha" en la ciudad ya que había muchos sectores demasiado vacíos, con sorpresas varias.

 

Hay una Script que da un error pero no afecta al desarrollo, simplemente es entrando en una zona, todos los "player" pueden accionar la opción "Evacuar", y al parecer al desaparecer la opción del resto salta un aviso, pero hace la función, simplemente lo ignoramos, estoy buscando la solución.

 

Se admiten sugerencias.

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El heli es el mismo, pero diferente versión.

Del script ni idea de cuál es, mira en la wiki de bohemia o en el foro si alguien ha tenido el mismo error.

Lo de los IEDs y minas me parece que aumenta bastante la dificultad, pero tampoco sé si están en mitad de la carretera (que los pillamos seguro) o están más esparcidos. Habrá que poner al RG-31 en cabeza xDDD

Lo de recoger los cuerpos, el otro día zeta no se había desconectado y no se podía transportar/trasladar el cuerpo, ¿hacía falta entonces obligatoriamente la bolsa?.

Haber si la podemos jugar con bastante gente.

u3h2pSm.png
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Lo de recoger los cuerpos, el otro día zeta no se había desconectado y no se podía transportar/trasladar el cuerpo, ¿hacía falta entonces obligatoriamente la bolsa?.

 

Buena pregunta, a ver si lo probamos. Al menos con bolsa si se que se puede, pero sin ella no recuerdo haberlo probado

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  • 2 months later...

Actualizada misión y puesta en calendario para hoy día 01/08/2017

 

Por favor todos con los mod's listos a las 22:30h en TS. La lista esta en el TS como siempre.

 

A las 23:00h entramos con los que estemos y el que llegue después se puede reenganchar.

 

He adaptado la misión para un mínimo de 6.

 

Gracias.

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Sorry, hice unas modificaciones de ultima hora para adaptar la mision a poco personal y no me dio tiempo a editar el post, no volvera a ocurrir [emoji106]

 

Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk

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Briefing editado con las ultimas modificaciones y arreglos a raíz de los problemas de FPS de la semana pasada, quitando los civiles y una Script que entraba en bucle se mejora las FPS a unas 40/60 estables dependiendo del PC de cada uno.

 

Los mod's se quitaron algunos que no aportaban nada como el de FFAA y se añade el RHS, ya que originalmente era una misión americana y se adapta tal cual, tanto uniformidad como vehículos, los más parecidos según fuente Wikipedia, sobre la misión real.

 

Espero que podamos disfrutarla para la proxima, esta vez se ha testado en Servidor dedicado también.

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  • 1 month later...

Añadida misión al Calendario para mañana 12/09/17 y actualizado Briefing.

 

He vuelto a testear la misión en Multijugador con la ultima actualización y parece que no le ha afectado, funciona todo correcto.

 

El Rendimiento al menos en mi PC es de aprox 50/60 Fps en los alrededores y dentro de la ciudad unos 30/35 Fps estables (ahí dentro es donde esta el jaleo).

 

Mañana hemos invitado a los compañeros del Clan UNE a la misión, nos aportaran su experiencia, el buen rollo que tienen como grupo y así podremos darle una mejor inmersión a la misión; ya que es optima para +12 player's. (mínimo 8, máximo 21

 

Por favor solicitamos máxima asistencia.

 

Gracias.

 GCV_nuevo.pngParcheBW18.jpg  parche BW-19v1.5.png  BW_23.png

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  • 1 month later...

La misión ha sido modificada y adaptada para Cooperativa de mínimo 20 jugadores y máximo 41, con la ayuda de [VK]Torroco que le ha dado su toque y mejorado bastante tanto en recursos como ambientación.

 

Esta pendiente de fecha, pero por ahora los clanes invitados son [VK], [uNE] y [ACC].

 

Sera un Martes pero aun no sabemos cual.

 

Un saludo.

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