Viper Publicado 7 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 7 de Septiembre del 2009 OPERATION FLASHPOINT 2: DRAGON RISING, INFORMACION Y VIDEOS He agrupado todo lo acontecido en un solo post resumen. Esto no substituye los temas originales, puesto que hay cosas que no se han pasado o se han resumido mucho. Pero para cualquier que busque informacion es un buen resumen. Los videos los he incluido como enlace solo para que el post no se hiciera enorme. VIDEOS OFP2 Special Ops mission console footage - Parte 1 - Parte 2 Operation Flashpoint 2 'Take The Beach' - Parte 1 - Parte 2 Operation Flashpoint: Dragon Rising - Vehicles Trailer Operation Flashpoint: Dragon Rising - "Hardcore Mode" developer video Operation Flashpoint Dragon Rising Co-op Video Gamescom http://www.youtube.com/watch?v=jSx579FzRY8 - Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=E3T6-4Xx2Yo - Parte 2 Operation Flashpoint Dragon Rising "Sounds of war" Trailer http://www.youtube.com/watch?v=I2SpfXoLgFA Operation Flashpoint Dragon Rising 4 player online co-op http://www.youtube.com/watch?v=M8XvKSjxO_Y http://www.eurogamer.net/videos/operation-flashpoint-dragon-rising-co-op-trailer?size=hd - Mayor Calidad X-PLAY Exclusive Operation Flashpoint 2: Dragon Rising Developer Walkthrough HD http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 2 Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video http://uk.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/video/6227683/operation-flashpoint-dragon-rising-multiplayer-trailer?hd=1 EDITOR DE MISIONES http://farm4.static.flickr.com/3557/3927944625_2bb765e0e1_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2541/3927944683_6b1122c44f_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2558/3927944769_a3c627a458_o.jpg CARACTERISTICAS CONFIRMADAS ARMAS - FLIR para vehiculos y visores de infanteria. - La armas son customizables antes de la mision. Es decir, en el briefing, puedes ponerle y quitarle los accesorios que quieras al arma elegida. Durante la mision no puedes cambiar los accesorios, tan solo cambiar de arma y equipamiento. - No esta claro que los lanzagranadas usen la mira regulada (como en el AA3), si no que como en ArmA usan la mira de hierro normal del arma. - Linternas acopladas a las armas y funcionales. - Laser acoplados a las armas y funcionales. VEHICULOS - Habra aviones, pero solo son manejables por la IA. Todo el resto de vehiculos son manejables por el jugador. GRAFICOS - Distancia de Vision de 32 Km. - Todo lo que el soldado lleve se vera reflejado en su personaje 3D, NVG, granadas, etc... - No hay lluvia. - Las explosiones podran desmembrar a la infanteria, (NdT: ya se conocia esto, pero nadie lo ha visto). REALISMO - No puedes ladearte (mirar por las esquinas). - Vista libre (freelook, mover la cabeza) solo para vehiculos, no para infanteria. - Solo habra vista externa para vehiculos, no para infanteria. - Arboles no destructibles en el lanzamiento (pero si posteriormente). Nota: Parece que pueden venir ya en el lanzamiento como destructibles. - Gasolina infinita. - El viento no afecta a la balistica de las armas. - Si que hay balistica de proyectiles, incluyendo desviacion, caida de bala segun municion, revotes, etc... - El coop de campaña, es decir jugar la Campaña online con tus colegas, tiene un limite de 275m para el equipo. Esto quiere decir que ningun miembro del equipo puede separarse de los demas mas de 275m, ya que unas barreras invisibles lo impiden. Os recuerdo que es solo para la Campaña en Multiplayer, no para las misiones custom en Multi, que es lo que mas se juega. - El equipo afecta a la agilidad y el movimiento, es decir, contra mas equipo llevemos y mas pesado, mas lentos iremos y menos agilidad tendremos, aparte de cansarnos con mayor facilidad. Ademas la Stamina (resistencia) varia dependiendo que seamos, si cogemos un soldado de las Fuerzas Especiales tendremos mejores caracteristicas que un soldado regular, debido a su mejor entrenamiento y demas. - Los helicopteros podra aterrizar en Autorotacion, y tendran colchon de aire (carateristicas realistas). - Las aeronaves tendran entre otras cosas luces y bengalas. - Hay 3ª persona para vehiculos, pero solo 1ª persona para infanteria. IA - La IA se agacha y cubre ante el fuego enemigo, tambien cubre el avance de sus compañeros, siente miedo y tiene moral, etc... - La IA de Fuerzas Especiales tienen mejor moral que la infanteria normal, por lo que es mas dificil de vencer. Tambien dispara mejor, etc... Por lo visto hay tres niveles de dificultad de IA. CONSOLA/PC - No tiene editor de misiones en la version Consola, pero si en PC. - 16 Players como maximo para MP en PC. - 32 Players como maximo para MP en PC. - Coop Online de Campaña maximo 4 players. - Tienes que instalar archivos locales para jugar en PS3. VARIOS - Estara en castellano (creo que el doblaje tambien, pero eso no lo puedo confirmar). - Hace uso del motor fisico Havok. - Existe sistema de Addons para que la comunidad expanda el juego. - Tambien existen DLC (Contenido Descargable, de pago o gratis ya se vera). - El Editor permite programacion LUA. - De momento parece que solo se puede ir en escuadras de 4 como maximo. (nada de pelotones o mas). - No parece haber un sistema de inventario como el del ArmA, que mejoraba mucho el horrible sistema del OFP a base de lineas de accion. - Tendra Ranking Online (rango/empleo maximo, General de Brigada), no obtienes nada nuevo por subir, pero puedes ver tus estadisticas online. - No hay caracteristicas para clan (es decir logo Squad) en el lanzamiento, pero estas funcionalidades se añadiran posteriormente via DLC (contenido descargable). - Habra 3ª persona para el espectador en partidas MP (va cambiando cada 3 segundos de jugador). - No hay pieles customizables o uniformes en el lanzamiento, pero se añadira posterioremente via DLC. (NdT: Si se dijo que habria diferentes modelos de soldado para el MP). - Despues de desconectar de la partida MP, tu slot pasa a llevarlo un soldado IA. Tienes que esperar a que acabe la partida para volver a reconectar. (NdT: No dice claramente que no haya Join in Progress, pero es posible que sea asi). (P.D: Leyendo el articulo original dicen que estan trabajando en el JIP) REQUISITOS OFICIALES Requisito mínimo: Sistema operativo: Windows XP SP2 o posterior GPU: GeForce 7600GT 256 MB or ATI X1800XL 256mb, DirectX 9.0c Tarjeta de sonido: compatible con DirectX Memoria: 1 GB Disco duro: 8 GB CPU: Dual Core CPU de 2,4 GHz DVD: DVD de doble capa PRECIO Y EDICIONES La Edicion Normal en Game.es, por 36,95€ La Edicion Normal en Play.com, por 23,49€ con gastos de envio gratis. La Edicion Normal, por 43,95€ Y la Special Edition, por 80,99€, con casco y chapa de identificacion. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 7 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 7 de Septiembre del 2009 Parece ser que el manual que acompaña al sim consta de 250 paginas. CM ha lanzado ademas la nueva web, que de momento no tiene version en castellano. http://www.flashpointgame.com --- Nuevas capturas. Atencion al detalle de la sangre en esta con FLIR y en la anterior. http://farm4.static.flickr.com/3469/3862040266_06ebbf9b9e_o_d.jpg Vista desde el artillero del MH-60S http://farm3.static.flickr.com/2421/3877899612_f8a89bebc6_o_d.jpg M21 en un dia neblinoso http://farm3.static.flickr.com/2600/3877900178_cbcc8c15de_o_d.jpg http://farm3.static.flickr.com/2565/3862040112_781c8c6ff1_o_d.jpg http://farm4.static.flickr.com/3549/3877899476_5d53443067_o_d.jpg http://farm4.static.flickr.com/3483/3877900340_d8586bcbbf_o_d.jpg http://farm4.static.flickr.com/3527/3877900498_87b81fd6a3_o_d.jpg --- Avance en PC Zone 02/09, 4 paginas escaneadas. Pagina 1 - http://i29.tinypic.com/2igf5mc.jpg Pagina 2 - http://i31.tinypic.com/2lo2lw8.jpg Pagina 3 - http://i31.tinypic.com/nr14q9.jpg Pagina 4 - http://i26.tinypic.com/v7cqok.jpg Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
alius Publicado 7 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 7 de Septiembre del 2009 No esperaba menos del portavoz oficial de Codemasters en España. Particularmente me gusta como se implementa el sistema FLIR. Me seducen las linternas y punteros laser en las armas. Considero muy buenas la explosiones y el humo. Ahora el movimiento de los vehículos me parece malo, la animación de los soldados en tercera persona no me gusta nada, los movimientos en primera persona los veo demasiado rapidos....muy de arcade. Hay muchas características que no están implementadas en el game.....una pena. Sin duda se trata de un JUEGO muy divertido……una gran alternativa para los que juegan al Call of Duty. Bueno.....obviamente cuando salga la demo lo voy a probar. Citar Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
jemvcf Publicado 8 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 8 de Septiembre del 2009 Pues Viper toda esta información me parece muy util pero espero tu comentario critico, creo que se le ha capado en algunos aspectos del realismo. Citar La batalla contra las mujeres, es la unica que se gana huyendo NB Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 8 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 8 de Septiembre del 2009 A mi me da igual que pongais verde al OFP2, yo tambien le saco puntos malos, pero yo aqui no soy pro nadie, asi que dejar el tema tranquilito ya. Yo he venido a informar, no ha promocionar. Volviendo al tema, os hare un corta pega de un post mio en otro post enunciando las cosas malas. P.D: Casi todo lo que pone ahi abajo, ya estaba arriba en el primer post. Cosas malas del OFP2, que tambien las tiene Bueno, como no todo lo que brilla es oro, para que no nos hagamos ilusiones sin fundamento, y para que veais que aqui nos quejamos de todos, no solo de BIS , aqui algunas de las cosas malas que tiene OFP2. No pongo las buenas que el post no va de eso, pero las tienes. Algunas no las puedo confirmar, solo son suposiciones, pero en ese caso ya lo especifico. - No te puedes ladear, es decir, no puedes mirar por las esquinas como en el ArmA. - La vista libre de cabeza solo esta habilitada en vehiculos (tierra y aire), no para infanteria. - No puedes pilotar aviones (solo la IA puede). - El coop de campaña, es decir jugar la Campaña online con tus colegas, tiene un limite de 275m para el equipo. Esto quiere decir que ningun miembro del equipo puede separarse de los demas mas de 275m, ya que unas barreras invisibles lo impiden. Os recuerdo que es solo para la Campaña en Multiplayer, no para las misiones custom en Multi, que es lo que mas se juega. - El sistema de ordenes es al parecer algo menor que en ArmA/OFP. - No esta claro que los lanzagranadas usen la mira regulada (como en el AA3), si no que como en ArmA usan la mira de hierro normal del arma. - La version consola no tiene editor de misiones. - 16 Players como maximo para MP en PC. - 32 Players como maximo para MP en PC. - De momento parece que solo se puede ir en escuadras de 4 como maximo. (nada de pelotones o mas). - No parece haber un sistema de inventario como el del ArmA, que mejoraba mucho el horrible sistema del OFP a base de lineas de accion. - Arboles no destructibles, aunque han confirmado que lo añadiran en el primer parche. (Aunque segun leo, creo que a lo mejor viene de serie ya). - Fuel ilimitado. - El viento no afecta a la balistica. - No hay lluvia. Me dejo algunas que no recuerdo, pero esto es un buen ejemplo de lo que NO tiene OFP2, por eso hay que tomarse las cosas con calma. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 15 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 15 de Septiembre del 2009 Aqui teneis dos videos mas del gameplay. Los videos estan subidos en calidad HD, pero de momento solo se pueden ver en HQ. http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=V3_Yig-EkS8&feature - Parte 2 Se aprecian algunos detalles, buenos y malos. Malos por ejemplo se ve como los arbustos, muros pequeños y sacos de arena solo se empiezan a dibujar a las 150m aproximadamente. ¿Entonces si estoy a 300m veo al tio que esta detras del muro o como va esto? Yo ya he preguntado en los foros oficiales acerca de eso. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 15 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 15 de Septiembre del 2009 Aqui teneis un "nuevo" video entrevista del OFP2. Las imagenes del OFP2 que salen no son nuevas, es unz mezcla de lo visto hasta ahora, y lo que comenta el pavo de CM con mi limitado ingles viene a ser lo mismo que ya sabiamos. http://www.gametrailers.com/video/mark-turosz-operation-flashpoint/55669?type=flv Actualizacion tema manual. Por lo visto o el tio se explico mal o yo lo lei mal (es mas probable lo segundo). El no habla del manual del sim, habla del manual del Editor de Misiones. El Manual del Editor de Misiones actualmente va por las 250 paginas. Para usar el Editor no es obligatorio leerse el manual, pero para usarlo a nivel avanzado si. El editor esta pensado para que sin complicaciones se puedan editar buenas misiones de manera sencilla, pero tambien para que los mas versados puedan programar misiones muy complejas. Como ejemplo, si no entiendo mal el ingles, hablan de la potencia de la programacion en LUA (que ya conocemos con el DCS:BS). Por ejemplo esto permite que nosotros mismos nos hagamos nuestra funciones (script tags moveTo(X,Y,Z), y añadir esta funcion es tan facil como arrastrar y soltar, tantas veces como queramos. Para los sufridos editores del ArmA, en el OFP2 el Editor lo incluye todo dentro, no tendreis que depender de archivos externos raros para hacer los briefings y demas, todo esta dentro del mismo Editor, separado por pestañas. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 15 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 15 de Septiembre del 2009 Ha aparecido una nueva captura, supuestamente multiplayer. En la imagen vemos algunas cosas curiosas. Primero de nada antes de que digais que se ve muy degradado los colores esto es porque acaban de herir al soldado, y por eso pierde la intensidad de los colores, que por cierto es una reaccion humana ante situacion extremas, otro dia os explicare porque. Si os fijais arriba se ven 7 soldado a tu cargo, no los 4 que hemos visto hasta ahora. Esto abre el debate de, a diferencia de en la campaña, cuantos soldados podremos comandar en MP. Un detalle interesante que se ve bien en el ultimo video, esa sangre que cubre el brazo y mano del soldado no tiene porque ser suya, puede ser de otro soldado que le haya salpicado de sangre, como digo en el ultimo video se aprecia. Abajo a la derecha vemos dos indicadores clave para sobrevivir. El circulo rojo representa, si no me equivoco nuestra sangre, bueno de hecho no toda, viene a ser la cantidad de sangre que debemos perder (si no nos hacemos el torniquete rapido) para caer inconscientes (o muertos no lo se). El cuerpo de la derecha coloreado es como deducireis vuestro cuerpo, y ahi os indicara donde os han herido y con que gravedad. Ciertamente uno en la vida real no tiene un indicador en los morros, pero si puede sentir su cuerpo y saber donde le duele. Segun donde nos hieran perderemos capacidades, por ejemplo no podremos correr si nos dan en las piernas, nos temblara el pulso si estamos muy heridos o nos dan en los brazos, veremos muy mal si nos dan en la cabeza. Tambien podemos morirnos si nos dan en la cabeza, pero no siempre, la cabeza es muy grande y no siempre mueres de una herida en ella. Para los mas puristas tranquilos que todos esos indicadores se pueden quitar. http://farm3.static.flickr.com/2550/3919211052_a1951f0e27_o.jpg Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 16 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 16 de Septiembre del 2009 Para acallar un poco los rumores que algunos habían levantado (creo que la jerga moderna les llama Trolls) acerca que el OFP2 no tenia opcion de configuracion grafica, Helios ha publicado dos capturas que lo desmienten mostrando las opciones graficas disponibles. El MSAA es un tipo de antialiasing, mejor que el AA normal y creo recordar que solo superado por el QSAA o el CSAA ahora no me acuerdo. Unas opciones de configuracion mas interesantes que las del ArmA. - Shadow Size se refiere al tamaño de textura, no a la sombra en si. - De momento ya vemos dos configuradores para la distancia de vision, uno para objetos y otro para arboles, bien por CM. - El tal Ground Cover, a tenor de que esta entre los otros dos de Distancia de Vision, me pica en la oreja que sera el que le de la distancia de vision del terreno. Aqui ArmA me gustaba mas, que tenia un indicador numerico y podias ajustarlo a tu valor exacto deseado. - Una opcion para particulas, algo que suele chupar muchos FPS en combate, y seguro que aquellos con un PC mas limitado lo agradeceran mucho. - La opcion Animation me tiene muy intrigado. ¿Se refiere a las animaciones? ¿Se refiere al entorno en si? Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Nuevo video-trailer del OFP2, donde se muestra el Multiplayer. Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video http://uk.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/video/6227683/operation-flashpoint-dragon-rising-multiplayer-trailer?hd=1 En el video se aprecian algunas cosas, aunque al ser un trailer le falta chicha. Vemos lo que parece la sala de espera de una partida donde se cogen los roles, ya se habia visto en un video anterior. Aunque esta curiosa, se me antoja un poco rara. Eso si, por lo visto la seleccion es royo escalafon de unidades, vemos arriba de todo la unidad HQ, y debajo las diferentes escuadras a escoger. Para los amantes del rol Francotirador, se aprecia por primera vez en un video (aunque ya se sabia que lo incluiria) el M107, en este caso con mira termica, a la espalda de un soldado. Vemos el AH-6 disparando sus dos ametralladoras, que a diferencia del ArmA 1 y 2, aqui si que dispara las 2, como debe ser. Ademas el efecto es una pasada. Y ya que estamos en el tema, abajo del HUD del AH-6 se aprecia una especie de radar. En su dia al verlo me asuste mucho, pues una de la peores lacras del ArmA 1 y 2 es el radar de los vehiculos, que no deberia existir (principalmente porque la mayoria de ellos no tienen radar en la vida real). Pero despues de ir viendo todos los videos, me parece que esa especie de radar de abajo realmente no es un radar. Tengo dos teorias, una es que te informa de donde esta apuntando tu artillero, la otra es que es el RWR (el Radar de Alerta Temprana), que te avisa cuando algo te esta apuntando y/o disparando. Espero tener razon y que eso no es el radar. Los iconos de las unidades en el mapa siguen como en el OFP 1, el dibujito de la unidad, y encima demasiado grande, pero bueno, como yo juego sin iconos automaticos de estos es un mal menor, a ver lo que tardan en lanzar un addon del APP-6A, la simbologia de la OTAN para unidades militares. Y poco mas, porque el trailer no muestra casi nada no visto ya. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Y mas cosas, ahora Helios nos ha obsequiado con 3 imagenes nuevas del Edtior de misiones, que vemos que ha sufrido un precioso lavado de cara, para acercarlo a la estetica del sim. Como vemos por las imagenes, el editor del OFP2 parece darle mil patadas al del ArmA2, metiendo TODO en una sola ventana a base de pestañas. Se acabo el usar programas externos, abrir el briefing con notepad para que encima no funciona etc... Todo en un solo programa, y ademas optimizado para ser lo mas facil posible de usar y aun asi poder realizar complejas misiones. http://farm4.static.flickr.com/3557/3927944625_2bb765e0e1_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2541/3927944683_6b1122c44f_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2558/3927944769_a3c627a458_o.jpg Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
alius Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 No entiendo por que razon siempre terminas hablando del ArmA...este no es un hilo del OFP2? Citar Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Pues mira que la razon es obvia. El unico sim parecido al OFP2 es el ArmA2. ArmA 1 y 2 fue desarrollado por BIS, que son los que desarrollaron el OFP original, y CM fue la productora de OFP, que fue como he dicho desarrollado por BIS. Son dos sim tremendamente vinculados. Ademas no comparar OFP2 con ArmA2 seria como no comparar DCS:BS con Falcon, o con Lockon. Ya se que te molesta que compare OFP2 con ArmA2 cuando es negativo para ArmA, porque te gusta mucho el ArmA, ¿pero realmente esperas que no informe de las diferencias en un post informativo creado precisamente para ello? A mi tambien hay cosas que me gustan del ArmA, llevo muchos años jugando ArmA y OFP, y se de sobras lo que se puede hacer y no se puede con ellos. Ahora hay un nuevo producto en el mercado de la simulacion de infanteria que esta apunto de salir, e informar y comparar es algo positivo. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
alius Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 La relación de Bis con CM ya la conozco...no hace falta que me lo expliques. Tampoco creo que debemos comparar el DC:BS con Falcon, uno es el mejor simulador de helicóptreo de combate y el otro el mejor simulador de caza de combate. Cuando Digital Combat saque el DC:F-16 u otro caza de combate....creo que ahí si debemos comparar. En esto creo que ambos estamos de acuerdo. Con respecto a comparar el ArmA2 con OFP2, creo que para ilustrarnos sobre un game, no hace falta que le quites prestigio al otro....sobre todo con términos como :"....parece darle mil patadas al del ArmA2..."....no se, me suena ofensivo. Dejando todo esto de lado, creo que el juego será mas arcade de lo que muchos piensan. Será muy divertido, muy expectacular.....pero el realismo no será su principal virtud. A ver....esto es lo que yo me imagino.....espero estár totalmente equivocado. De mas esta decir que cuando salga el juego, pienso comprarlo y probarlo a fondo. Me gustaría sabér si se sabe algo de la demo....gracias. Citar Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
jemvcf Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Pues yo tambien espero la demo, pero como sendos estudiosos que sois los dos de cada juego a mi me gustaria que me contestarais de una forma escueta y facil para que los que no entendemos tanto, nos enteremos, ahi va la pregunta: ¿Cual de ambos es mas simulador? Y no me vale que me digais, es que uno tiene unas cosas y otro otras, alguno de los dos tendra mas de simulador que el otro, asi que solo quiero esa unica respuesta, y si es posible un por que de la misma, muchas gracias analistas. Citar La batalla contra las mujeres, es la unica que se gana huyendo NB Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Primero le contesto la pregunta a jemvcf: Cuando salga el OFP2 y pueda probarlo, entonces te podre responder Puedo comparar y comparo la serie DCS con el Falcon, uno pilota un helicoptero si y otro un caza, pero ya esta, se puede comparar el realismo de los sistemas, la fisica de vuelo, las opciones multijugador, el editor de misiones, etc... aunque no vuelen el mismo aparato. Yo no lo quito prestigio, digo las cosas como son, que a ti no te guste que hable mal de algunas partes del ArmA porque te encanta ese sim, no te da pie a criticar mis comparaciones, igual de ofensivo suena lo que yo he dicho del editor, que tu digas que el OFP2 te parece muy arcade. Pero ni esas, porque estamos hablando de un software informatico, no una persona, ¿ofensivo para el software? ¿va a coger una depresion el pobre?. Deja de tomarte mis opiniones negativas acerca de algunas cosas del ArmA como algo personal, y si quieres hacer ver a la gente las cosas positivas del ArmA, pues mencionalas. Pero deja de mosquearte cada vez que saco un punto malo del ArmA. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Mira y ya de paso, esto te va a alegrar. Helios acaba de confirmar una triste noticia, para mi el peor detalle que tiene ahora mismo OFP2 y una tremenda lacra. Como sabeis el sim tiene 3 tipos de partidas online. La Campaña online, las PVP (rollo berzerk) y las Coop MP (que son las misiones creadas con el editor, lo que jugamos en ArmA). Bien pues tanto la Campaña online comoo las Coop MP tienen el "tether". Esto es una limitacion que impide que los jugadores de una misma escuadra se separen de si mas de 250 metros. Hasta ahora se pensaba que solo afectaba a la campaña online, pero Helios ha dicho de forma oficial que las coop MP tambien tienen esta limitacion, que dicen es un por tema tecnico del netcode, ya que segun ellos el OFP2 no gestiona bien las batallas separadas en un gran mapa. Vale esto no es nuevo, el ArmA tampoco gestiona bien batallas grandes separadas, como ejemplo las evolution, si atacas pueblos alejados unos de otros se genera demasiado desync. Pero coño al menos el ArmA no tienen un limitacion por ello, te arriesgas y punto. Hasta ahora este es el punto mas negro, y negro negro eh, que he visto en el OFP2. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
alius Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 La verdad es que no me alegra para nada....mas bien me parece lamentable. Tácticamente es una terrible limitación. Ah....es obvio que se puede comparar DC:Bs y Falcon...pero lo que yo digo es que en definitiva la conclusión será simpre la misma : Black Shark es el mejor simulador de helicopteros de combate y Falcon el mejor simulador de aviones cazas. Citar Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Grizzly Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 A raíz del ultimo quote que añado al final, necesito interrumpir el tema para intentar entender y ver si alguien me explica donde y cuando me he perdido algo que justifique este "tono" en varios post. Viper se defiende varias veces argumentando que los demás tienen algo personal con su critica/analisis y a mi más bien me parece todo lo contrario. Me ha obligado a releer el post entero 2 veces... A mi me da igual que pongais verde al OFP2, yo tambien le saco puntos malos, pero yo aqui no soy pro nadie, asi que dejar el tema tranquilito ya. Ya se que te molesta que compare OFP2 con ArmA2 cuando es negativo para ArmA, porque te gusta mucho el ArmA, ¿pero realmente esperas que no informe de las diferencias en un post informativo creado precisamente para ello? Yo no lo quito prestigio, digo las cosas como son, que a ti no te guste que hable mal de algunas partes del ArmA porque te encanta ese sim, no te da pie a criticar mis comparaciones, igual de ofensivo suena lo que yo he dicho del editor, que tu digas que el OFP2 te parece muy arcade. Pero ni esas, porque estamos hablando de un software informatico, no una persona, ¿ofensivo para el software? ¿va a coger una depresion el pobre?. Deja de tomarte mis opiniones negativas acerca de algunas cosas del ArmA como algo personal, y si quieres hacer ver a la gente las cosas positivas del ArmA, pues mencionalas. Pero deja de mosquearte cada vez que saco un punto malo del ArmA. En cualquier caso las opiniones personales son todas igual de validas si se sabe de lo que se habla, por eso me llaman la atención esas "puntadas sin hilo" que ha dado Viper y me han dejado preocupado. Citar Cnel. Grizzly Amigo Madbird D.E.P. 13.03.2009 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Grizzly es que esto no viene de este thread solo, viene de varios. Alius me ha fichado como un amante del OFP2, odiador del ArmA, y pro CM, algo bastante distorsionado de la realidad, y sobretodo fuera de contexto. Cuando publico informacion del OFP2, con toda mi buena intencion para que esteis informados (publico lo mismo en 4 foros distintos), a veces se me queja si digo algo malo del ArmA. Yo no tengo problema que alius opine acerca del OFP2 o del ArmA2, el problema lo tengo cuando critica que yo informe, y que yo diga aspectos negativos del ArmA, y eso que tambien los digo del OFP2. Una cosa es que se queje de los juegos, y otra que se queje de mi. Es bastante cansado que a cada fallo que le saque al ArmA, este el criticando que le saque fallos, y burlandose como si fuera un amante de CM. Tampoco es que sea algo exclusivo de alius, siempre a algun se le escapa un comentario del mismo estilo "ya esta aqui el amante de CM", como si yo viniera aqui a venderles el OFP2. Yo aqui solo vengo a informar, yo soy el primero que critico el OFP2 y el que tiene sus dudas con respecto a el. Yo no veo mal las coñas, pero a veces se hacen un poco pesadas. Entiendo tu preocupacion porque esto no vaya a mas, aunque yo no te habia comentado nada porque he creido que hasta ahora nos hemos comportado todos correctamente al hablar de este "problema". Por eso como era un tema entre el y yo y de momento la conversacion estaba dentro de lo correcto no creia necesario (y creo que el tampoco), comentarlo con un nivel superior. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Grizzly Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Me sorprende lo que me cuentas y efectivamente puede que me haya perdido otros post (improbable, porque me toca leerlo todo) o que en los que he leido no haya intuído malos rollos en las palabras de nadie. Quizá sea porque conozco personalmente a Alius y no creo que esa fuera en ningun momento su intención. Me resulta más logico pensar en que "las diferencias" son solo de parecer entre personas que como dije "saben de lo que hablan" y por tanto unas como otras son igual de validas. Ahora bien, lo que si esta claro es que en este post has sido tu quien ha estado a la defensiva, porque ni siquiera a las cosas por las que ahora si me he dado cuenta de que algo pasaba, Alius no te ha respondido de malas formas. Se muy positivamente que no es una persona rencorosa y que no le gusta perder el tiempo en tonterías ni mucho menos en rencillas, y aquí no lo ha sido desde luego. Relajaos un poco y no os pongáis a la defensiva sin motivo... Ponerse la tirita antes de la herida tampoco tiene mucho sentido... Calma y buenos alimentos... Citar Cnel. Grizzly Amigo Madbird D.E.P. 13.03.2009 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
alius Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Te equivocas conmigo Viper. El tema viene de cuando yo comenzaba a postear videos e información de lo que sería el nuevo ArmA 2. Lo curioso era que en mis hilos Viper aparecía diciendo cosas como esta: “….demuestra una vez mas lo estupido de la IA†, “..El combate si resulta muy resulton y espectacular, pero tecnicamente es una bazofiaâ€. La verdad es que me parece demasiado fuerte hablar en esos términos sobre un SEÑOR juego, con todo el trabajo que hay detrás. Ya con la salida de la demo del ArmA2…todos estábamos ansiosos por probarlo y Viper realiza un mini-analisis concluyendo que el ArmA 2 es un producto innecesario teniendo el ArmA1. Producto innecesario?...por dios….los clanes mas importantes del ArmA han migrado al ArmA2. Está claro que el juego está lejos de ser perfecto pero es lo mejor que tenemos dentro del género. No se…..disculpa Grizzly , tranquilo que no pienso seguir con el tema….gracias por preocuparte y un saludo. Citar Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Viper Publicado 17 de Septiembre del 2009 Autor Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 La cuestion es que el no solo opina sobre el sim, lo cual me daria igual y no seria tema de problemas, tambien critica que yo critique un juego, y pone en duda mi trabajo de informacion, diciendo repetidas veces que soy el "Portavoz oficial de Codemasters" en tono burlon y despectivo, o que no puedo comparar un sim de infanteria como el ArmA con otro sim de infanteria como el OFP2, porque el lo dice. Si, yo hablo de manera fuerte acerca del sim, del sim, no de que otra persona lo critique. Ademas creo que estoy en mi derecho criticar un juego por el cual he tenido que desembolsar un dinero considerable, para que me den lo mismo que era el OFP con un lavado de cara y peor rendimiento, ademas de los cientos de bugs que lo han poblado. Si, los clanes mas importantes del ArmA han migrado al 2, y desde entonces no han parado de quejarse de el. La mayoria opina que estaban mejor con el 1, y tambien a veces se plantean el volver al OFP original. Yo no veia estos posts entre alius y yo y algun otro tan problematicos, pero ahora precisamente le estais dando el cariz que queriais evitar, me estais dejando como si yo fuera el malo malisimo de la peli, cuando yo solo he opinado siempre acerca de los sims, no de las acciones de otras personas. No entiendo porque tengo que estar justificandome porque algunos me echen en cara que yo de mi opinion acerca de un simulador. Pero nada, visto lo visto, un foro menos en el que informar acerca del OFP2, mejor, asi me ahorro trabajo. P.D: Como esto me lo habiais preguntado antes, y me he olvidado de comentar con todos estos posts de quejas, la demo esta aplazada para despues del lanzamiento del OFP2. Citar Software en CatalÁ - http://www.softcatala.org Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Estopa Publicado 17 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 17 de Septiembre del 2009 Ya está chicos, dejen el tema que no vamos a sacar nada en claro. Cuando salga el "juego, sim o lo que sea" ya lo criticaremos. Grizzly como están los reservas, ay que hacerlos titulares o se cargan al entrnador... Venga que aqui se viene a pasarlo bien, para jodas ya tenemos la vida de cada dia. Citar Doy gracias al Dios que fuere, por mi alma inconquistable. Soy el amo de mi destino, soy el capitán de mi alma. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Grizzly Publicado 18 de Septiembre del 2009 Reportar Share Publicado 18 de Septiembre del 2009 Veo Viper que sigues echando leña al fuego tu solo, así que haz lo que te parezca, no quieres informar? no informes... si te empeñas en ver fantasmas donde no los hay, esta claro que acabarás viéndolos, se te explique como se te explique, lo que no te voy a tolerar es que porque intento averiguar los motivos de algo que me ha llamado la atención, ahora me vengas diciendo que estamos provocando lo contrario... Tu mismo has escrito que aunque yo no te habia comentado nada porque he creido que hasta ahora nos hemos comportado todos correctamente al hablar de este "problema". Por eso como era un tema entre el y yo y de momento la conversación estaba dentro de lo correcto no creia necesario (y creo que el tampoco), comentarlo con un nivel superior. y resulta que todo lo que añades después de esas palabras en respuesta a mi pregunta te contradices y magnificas y/o cambias la versión de lo primero que dijiste... cuando yo solo he opinado siempre acerca de los sims, no de las acciones de otras personas los quotes que puse en mi primer mensaje dejan claro que esto que dices no es verdad... tu también has opinado acerca de las acciones de otras personas... Lo dejamos todos aquí, y que por favor el tema continúe para lo que se abrió... y que quede claro que las criticas y las posibles replicas a las criticas de "evaluación" del sim son todas igual de validas y todas están permitidas; eso si, os pido que ya sin la más mínima referencia personal si el tema se vuelve a tomar otros derroteros lo cierro y ya esta. Citar Cnel. Grizzly Amigo Madbird D.E.P. 13.03.2009 Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
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