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La REVOLUCIÓN GRÁ�FICA del terreno de Falcon BMS a 1024 px...


Joe Labrada

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...se ha iniciado.

 

En F4Spain, como bien sabéis, nos encontramos en la fase de creación de ciudades 100 % fotorealistas a 1024x1024 px (capitales de los países presentes en el Teatro de Operaciones, La Línea de la Concepción y Barcelona). Una vez terminada iniciaremos la fase de sustitución de todo el juego de texturas de nuestro Teatro (texturas que provienen de una fusión de los juegos de texturas de Korea, ODS512 y el antiguo teatro de Israel) por texturas fotorealistas también 1024x1024.

 

 

Pues bien, estábamos poniendo a prueba la herramienta Block Replacer de Terrain Editor de Sakis "Monster" Gkiokas con el terreno de Mountain, después de crear la textura base y una supervariación de 4x4 texturas, y a pesar de no haber puesto cuidado en las transiciones para el test, ¿Adivináis con que nos hemos encontrado?

 

Pues...

 

...con nuestras expectativas, ni más ni menos. :mrgreen:

 

 

 

 

 

En aproximación a la región editada:

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A 16770 pies de altura:

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Realizando un Checksix a baja cota:

7109622689_0d93e7e124_b.jpg

 

 

Faltan el resto de variaciones, transiciones a bosque y todas las de bosque...

 

Se crearán:

1 textura base

2 supervariaciónes 4x4

2 supervariaciones 2x2

8 variaciones individuales

 

...colocadas aletoriamente con Block replacer.

 

Este será el patrón a seguir para cada tipo de terreno de los 10 que tiene nuestro teatro (Mountain, Forest, Farmclear, Farmdark, Matorral, cultivomarron, cultivoverde, pedregoso, desierto y rocas de desierto). Y no estamos hablando únicamente de POH. Como no, todas las texturas resultantes de nuestro trabajo mediante una adaptación y renombrado posterior podrán ser adaptadas también al teatro de Korea... :mutis: ...pero eso es otra historia...

 

La Isla del Perejil nos mostró el camino a seguir y este primer bosquejo de texturas de Mountain suponen el inicio de esta larga travesía.

Una idea muy simple es la que nos impulsa: "el terreno de Falcon BMS debe ser realista"

 

 

La Revolución gráfica del terreno de Falcon BMS ha empezado y ya no hay marcha atrás.

 

:grupo:

Cordialmente,

 

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Jooooderrrr!!!! Impresionante. Enhorabuena :birras:

 

Eso es lo que me gusta de Internet, que está poblado de gente como Joe y el F4Spain que dedican parte de su tiempo altruistamente para que otros puedan disfrutar.

riff%20raff.jpg Keep the Bastards Under Pressure
Entre tú y el Lider hay un contrato: él vuela; tú lo sigues. ¡Confías en que no meterá la pata! Eso es todo; si él vuela hacia un muro, tú con él.

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Ufff....

 

Será mejor que levantemos un poco el pie del acelerador que si no al final sí que tendremos la beta lista en 2-3 semanas :lol2:

 

Pero es que estaba impaciente por ver las primeras supervariaciones combinadas entre sí, antes de ponerme con Alger, y no he parado hasta tener listo un primer juego de cada tipo. Siempre he tenido fe en su uso y sus resultados, aunque fuese sólo desde un punto de vista teórico.

Finalmente se incluirán por tipo de terreno:

-2 supervariaciones 4x4 texturas

-2 supervariaciones 3x3 texturas

-2 supervariaciones 2x2 texturas

-6 texturas de variaciones ordinarias

 

Primeros resultados de texturas definitivas de Mountain con supervariaciones y variaciones....

 

Ya sé, ya sé: la captura está tomada de cerca, no muestra horizonte ni transiciones... Todo llegará... je, je... sólo muestro lo que merece la pena ver.

 

7113903367_365dd7dfe9_b.jpg

Cordialmente,

 

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