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Cabinita para un vuelo

M Iniciado por Malcaracter ·14 abril 2014

Lo más cómodo para simular las pérdidas es modificar los graves del archivo de sonidos de cuando entras en perdida.... y utilizar unos altavoces de esos de graves-GRAVES para que tiemblen hasta los cimientos.

 

El ForceFeed Back hace un poco lo que le da la gana... no tiene por qué responder de manera adecuada al feeling.buffeting de un avión... Si es aplicado a los pedales... además de innacurate sería muy poco el feeling... si aplicas los motores del feedback (unos más grandotes) a la estructura de tu pit... y si lo configuras realmente bien, podrías llegar a tener una buena cocktelera... pero igualmente depende de que el FFB de la casualidad de que Si este bien sincronizado... Sino... (además de que s mucho tinglao pa na)

 

El sonido de BMS sin embargo si esta expresamente sincronizado con la entrada en perdida etc... por eso me parece mucho mejor elemento-source de ese efecto.

 

Recientemente vi un video en directo de un vuelo del 1stvfW y el piloto en streaming se notaba que tenia los sonidos tuneados para "graves" (el postquemata y tal)... y eso debe ser una GOZADA!

 

:birras:

En mis investigaciones con Arduino y la extracción de datos de bms via C, conseguí sacar los datos en tiempo real de pitch, yaw y roll en vuelo.

Luego enviaba los datos a Arduino y los interpretaba para mover unos miniservos.

Me hice una especie de plataforma tipo joyrider en miniatura que accionaba con los servos jejejeje

Llegados a ese punto dejé de investigar porque sólo pretendía ver si era factible.

Al final se podrá montar, verás tú...

El invento que hice reproducía sólo 2 ejes, y para hacerlo funcionar fino y a tamaño real, le faltaría muuuuuuuucho curro (y pasta)

:cry: :cry: :cry: :cry: ya decía yo.... :( :( :(

Lo más económico que he visto por ahí es gente que de ha hecho un joyrider y luego le ha metido actuadores hidráulicos o motores de limpiaparabrisas y similares.

Mi invento no pasaba de experimento vistoso jejejeje

Claro hombre!.... Imagínate las inercias y las brusquedades de mover semejante bicho....

 

...hacer algo que corresponda con la posición real del Viper es una machada sacando los datos a las bravas.

 

Simuladores pensados para ello como el X-Planes no solo mandan la posición de los ejes sino muchos más datos necesarios para hacer que ese movimiento sea realista y en el momento que le corresponde... sino, siempre tendrás ese "retraso"...

 

Y finalmente... cuando uno esta metiéndose aunque sean 3 G´s y esta invertido.... NO ESTAS COLGADO COMO UN CHORIZO, como te pasará es este tipo de "paratos"... por ello, el feeling es totalmente "amorfo".

 

Créeme, Tom... Se vive y disfruta mejor en tu Corner-pit y su Green-ambient... que colgado como un morcillón!!!

 

:birras: :birras: :birras:

Este 3Balls... cómo conoce mi sufrimiento.... se agradecen los ánimos bro!! :birras: :birras: (hablando de cervezas... :roll: a ver pa cuando una no?? :cabreo: )

En mi humilde opinión, creo que en el mejor de los casos se lograría algo que "mola" pero que no mejora la simulación.

Es decir, que se tiraría más a la vertiente arcade que a la simulación. No creo que menguara la simulación, ojo, pero no veo cómo la mejoraría.

Repito, que es mi humilde opinión.

Hay gente por aquí que sí sabe lo que es la realidad y sabe muchiiiiiiiiiiiiiiisimo mejor que yo cuanta inmersión lograría el invento jejejeje

 

Dicho esto, si me sobrara espacio, tiempo y dinero sabe dios que lo intentaba!

Jajajaja

 

 

 

 

:flyer: :mrgreen:

Pues a mi gusto... para la simulación de combate... sobra...mucho gasto....poco benficio.

 

Para la simulación de un avión de los grandes... perezoso... con alabeos y picados muuuuuy limitados por las "regulations" ...entonces esos pequeños movimientos si te dan mucha más inmersión.

 

PD.- La respuesta anterior era la excusa para poder decir: EN CUANTO TENGA UNA TARDE TE LLAMO TOM! (Te envie un SMS un dia ke pase por tu casa... estaba en Dreamland...digo...Japolandia)

 

:parachute:

bueno, pues aquí algo como lo que se está haciendo Mr.Well, poquito más o menos

8d6XcnCB5R0

 

(recibido 3Balls! nos coordinamos para hacer un rendevouz)

Se me ha jodido lo que estaba escribiendo y no tengo tiempo ha ponerlo de nuevo :evil:

 

Así que resumo, está bien pero tiene unos cuantos peros gordos, lo peor: el brillo de los paneles (deben ser mate) y que no están iluminados (big deal). Lo mejor: que está completo. Tiene varios trucos para hacer la construcción mas sencilla pero pierde realismo y calidad. Yo algunos tendré pero no tan obvios como los de éste (espero).

 

Un poco cagada que se oigan los clank del windows cuando no le va un swich/tecla y que se vean cables/circuitos por la cabina :twisted:

 

A ver si me queda tan limpio como a este la carcasa del pit :plas:

 

Yo pondré los monitores mas cerca porque no tengo tanto sitio (me quedaré ciego antes...)

 

Saludos

 

PD: 3B, lo que dices ya está inventado, se llaman Basshackers y la placa de PSCockpits lo lleva, junto con vibradores. Yo lo estoy haciendo :mrgreen:

 

PD2: SE ME OLVIDABA, Nakon, existen unas librerias para leer de una forma sencilla la memoria compartida del BMS ;)

Primero. Para qué un sim con movimiento aumente realmente la inmersión es fundamental qué visualmente se este aislado del mundo exterior. No me vale él súper hydraulic motion sí luego por estoy viendo la habitación estática. El cerebro es tonto, pero no tanto...

Con lo cual, o a ese engendro infernal le pones una sabana por encima o es cómo tener un ferrari con ruedas cuadradas.

En él sim del f-18, qué no tiene movimiento, se mejoraba mucho la inmersión simplemente cerrando la cabina.

 

Segundo. Mi suegro me trajo una pieza para la chipit y estuvimos hablando de cabinas caseras.

 

Cómo valor no le falta, me ha prometido, sin yo decirle nada, qué si me vuelvo a vivir a alemania me hace la estructura entera de un full-pit.

 

Sólo me falta reencarnarme en mr.well para poder rellenarla...:grin::grin::grin::grin::grin:

F4SHAREDMEM

Esa es la que uso jejejeje

Con ella extraigo los datos con C y los envío a Arduino para hacer "cosas" con ellos.

Encender lucecitas (AOA indexer,...) mostrar datos en una pantallita (DED), y cosas fáciles.

 

Empecé a trastear con la librería de texturas (creo que era F4SHAREDTEX o algo así) a ver si podía extraer los mfd y tal, pero poco pude investigar y no conseguí nada.

 

En cuanto a enviar datos al simulador, hice también varios cacharrines basados en Arduino con pulsadores, interruptores, rotatorios,... enviando las órdenes al pc como un joystick. Funciona bien y no necesita soft extra. Conectar, asignar desde el simulador y a funcionar.

¡Eeeesa es!, le dije a un amigo programador que me mirara algo pero demasiado curro tiene el pobre... Quería enlazar la placa Pokeys con servos y steppers porque hay un programa (francés) para salidas del BMS (F4toPokeys), pero solo para leds (creo): https://bitbucket.org/minaultm/f4topoke ... 4ToPokeys/

¿Puedes echarle un ojo para ver si es difícil o no? ¡Gracias!

 

Chipi, tienes todo mi apoyo y experiencia a tu disposición. Lo mas difícil es la estructura (para mi) lo demás, yo me lo complico para ahorrar costes, pero mucho se puede comprar ya hecho. Mira en Viperpits las cosas de un tal Pegasus y fliparás (eso si, prohibitivo de precio).

 

Saludos

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