Estreno de web oficial para el ArmA 2
Y como ejemplo el cartel promocional que publicó BIS hace unas semanas y que retoqué, ya no recordaba que lo tenia, tardaron poco en borrarmelo de los foros oficiales
(apenas un par de horas).

jo que cabron
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Qué cachondo el tio !! ![]()
Sobre lo del mata-mata, no hace falta que haya una IA soberbia para evitar ese efecto, nisiquiera en el ArmA (vease en las misiones Evolution, el tipico que se coje el solito un tanque, se lanza de morros a la batalla y antes de entrar al pueblo le frien con rpgs)
Tambien podemos girar la cabecita y mirar al Insurgency, al Counter (si, aunque no lo creais, el primer counter se suponia que iba a ser un juego de accion tactica...), al SWAT (mucho mas delito que en el counter), America's Army..... y un largo y triste etc...
En todos los juegos tácticos hay "chorizillos" que van a su bola y en plan mata-mata, como en el famoso "Counter-Strike". Por lo menos en el Arma se los "cepillan" rápidamente.
En OFP, la única forma de sobrevivir, era yendo con el grupo. Si ibas de "llanero solitario", como cuando se asaltaba un pueblo, caias seguro. Sólo si ibas de noche y de comando, sin armar follón, podias ir solo. Lo cuál es lógico si vas en grupo y cubres o te cubren.
En el ArmA, dá igual que vayas con un Batallón entero, ademas de lo que le cuesta moverlo, que se lo pulén.
Creo que quizas el nivel de realismo que tenemos de estandar sea poco realista por exceso, dandoles dotes de vision infrarroja y puntería diabólica a la IA. Creo que quizas sea interesante probar los diferentes niveles de dificultad a modo de test, a ver la diferente actuacion de la IA.
Una cosa que me llamaba la atención, es cuando ibas a cubierto, disparabas a una IA y en vez de cubrirse, te atacaba conlos resultados de sobra conocidos...
Salu2 8)
