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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!

M Iniciado por MrWell ·9 enero 2016

Pues joer, a falta de las pruebas, me parece un cacharro soberbio...

A mi me gusta ir cabeza adelnate, y mirar a algún indicador sin que se meneee la pantalla...

 

En este caso , en cuanto mires un poco a algo, ZAS... se te menea la pantalla!

 

Espero que eso sea configurable a un radios desde el centro o algo así... pero a mi no me molesta, ya que espero mirar los instrumentos físicos ;)

Pues vas a ir jodido... porque si miras los físicos (salvo eso que dices de que sea configurable), se te va a ir la pantalla igualmente a los instrumentos virtuales...

 

..."lo mires por donde lo mires"... es un invento cojonudo... pero puede no adaptarse bien a lo que tenemos...

 

Eso mismo decía yo del TIR al principio... y fíjate ahora...

No me agrada la verdad.... a falta de probarlo algun dia, pero... si miro al lateral de mi pantalla, la cabeza virtual miraria hacia ese lado, pero lo que yo quiero ver realmente esta en el centro de la pantalla, ¿no? por lo que  es como si veo que a mis 3 tengo un cartel miro a la derecha y el cartel lo pongo en la mitad del a pantalla, lo que hace que no me puede centrar en leerlo, tendría que mirar menos a la derecha para dejar el cartel en el borde de la pantalla y asi leerlo... me parece raro eso... pero supongo que es acostumbrarse, por no decir que también se pierden los 6 ejes de libertad y te quedas solo en dos... no?

Si que es cierto que se pierden los ejes de traslación, Espero poder usar TrackIr para ellos. Lo otro no te entiendo. Cuando tu enfocas la vista donde sea (en la vida real digo), pones ese punto en el centro de tu campo visual y dejas el resto en la visión periférica. Esto es lo mismo, salvo que el campo visual es la pantalla.

Otro video que me ha gustado:

 

Pues vas a ir jodido... porque si miras los físicos (salvo eso que dices de que sea configurable), se te va a ir la pantalla igualmente a los instrumentos virtuales...

 

No voy a tener instrumentos virtuales (void cockpit). Esto está muy bien salvo que ponga pantallón de 270º, entonces no me hará falta... (bueno para el Arma3, si).

 

He estado leyendo y soporta cualquier movimiento de la cabeza mientras te vea al menos un ojo, o sea que si miras a la pantalla, no hay problema. Si te giras para coger la cerveza... no te va a seguir.

Por otro lado, está optimizado para pantallas de

INCREIBLE, ¡me va a llegar mañana/pasado!  :startle:  :goodjob:

Shit!!!! y además tenemos el increible reto de hacer un DM pequeñito con unos switches!!! esto no hace más que mejorar eh Mr.?!?! :D :D :D

Eso no es reto es un minicurso ;)

El reto será cuando los hagas tu solo :lolu:

Well... ya nos contaras... pero la "VOID" pit será aun peor... en lugar de ver los instrumentos, veras un cubo... o lo que es lo mismo... por bajar los ojos a tu pit real, el visual te mostrará una preciosa pantalla gris (por simplificar que verás el fondo del cubo)...

 

Mañana nos cuentas!!!!!

 

Hazte un selfy-video y mézclalo, para que veamos tus ojos y lo que ves en 3d!!!!!  :thumbsu:

Bueno, pues llegó. me constó instalarlo por el p. windows. Me tocó actualizar drivers de USB3.0, luchar con windows update, etc... Toda la tarde.

 

Tras una rápida configuración tras haber podido instalarlo:

- Usé el test que usa el programa como ejemplo: "coño, esto si que mola... a ver que tal con los juegos/simuladores"

- Lo probé en el escritorio de Windows: FLIPANTE, donde miras va. Rápido como tus ojos.

- Después en DayZ... bueno, hay que ajustarlo sino tiene muy poco campo de visión. Probándolo me quedé atascado en un bug del juego (es Beta). Cambié de server y seguía en el mismo sitio, volví a cambiar y lo mismo... fin de la prueba en DayZ.

- Probé en Arma3 (solo se puede probar en los juegos que tienen implementados, por ahora, y hace muy poco que salió, por lo que no hay muchos): no me detectaba el juego, así que le tuve que poner el exe eligiendo donde estaba. El programa interfaz entre el EyeX y los juegos me decía que "tenía que iniciar el juego una primera vez y cerrarlo, para que lo detectara" y... no lo detectó. He mirado en los foros de desarrollo y hay algún bug que hay que solucionar, porque le pasa a mas gente. O sea, que a mi no me funcionó en Arma3.

- Probé en Arma3, tiene el mismo problema que DayZ: solo 90º de campo visual. Se ha pedido que lo amplien a 180º. Aparte de eso, espectacular. Se que pasa lo que comentaba que al mirar los mensajes que te escriben, o la munición que te queda, el queco mira para allá.

- Probé en Elite Dangerous, en el modo training, en el que no tengo configurado el Warthog, pero no me hacía falta para probar ésto un poco: IMPRESIONANTE, rápido, preciso, relajado. Al principio me costó un poco centrar de nuevo la vista adelante (quizá porque no miro a un sitio en concreto) pero al minuto ya le cogí el tranquillo. No se hace nada extraño, es natural. El movimiento de la cámara es rápido y suave, sin saltos. Mas preciso y necesita menos entrenamiento y ajuste, que un headtracker. Mas descansado también.

Aquí tenéis un video de esa primera prueba:

 

 

- Por último, el BMS no está implementado, pero tenía que probar, ¿verdad?. Para empezar el Infinite Screen, que es el programa interfaz que os decía antes, necesita el vJoy para que funcionen con alguno de los juegos y el puto vJoy se instala como dispositivo "uno" POR COJONES, así que me lo desconfigura todo en BMS (¿te suena Zeta?). No pude arreglarlo con JoyID, ya que vJoy no se deja así que probé sin mandos de vuelo a ver si por lo menos iba. En el setup no estaba marcado (ni dejaba marcar) TrackIr así que no esperé mucho. Efectivamente no funcionó. Hice mas pruebas con el mismo resultado He leído que FreePie ya ha implementado el EyeX, así que ya es posible usarlo con cualquier juego... basta con programar un script para hacerlo. Aquí hablan de ello pero no me entero de nada. ¿Algún gurú de la programación se atreve a hacer esto para la comunidad de BMS? Sería el primero en el mundo ;)

 

Conclusiones, como consigan que vaya tan bien en BMS, Star Citizen, etc, como en Elite Dangerous, será un TrackIr killer SEGURO. Mas barato, mas descansado, mas rápido y mas preciso. Por cierto, para los que preguntaban, si que puedes mover la cabeza lo que quieras, mientras el cacharro sea capaz de verte al menos un ojo... 

 

Un saludo

Pues yo sigo pensando que para un shooter debe ser la Ordiga... mejor que tu propio Ojo para apuntar.. NADA!

 

Pero para el avión. Tu no sabes a la velocidad que muevo yo los ojos para mirar en plan flash, aquí y allá.... instrumentos... un datos... un tick nervioso ( :P).... Posición de cabeza y donde miras son dos mundos distintos.

 

En cuanto tengas "algo fuera" de la pantalla (pantallas para MFD en monitores secundarios o un ICP o lo que sea... cuan lo mires (que por cojones no estará en la "pantalla"), el chisme va a poner la pantalla a mirar a "andorra"... tengas la void pit o la 3d pit, o la pijo-pit.... Lo mismo si te miras el piernografo, o alguna nota escrita en una servilleta sobre la mesa....

 

Sigue pareciéndome acojonante... pero TiR killer para SIM tipo BMS no... Para otros en los que mueves punto de mira además de "Volar", si, porque será Lethal de la muerte!

Pues yo sigo pensando que para un shooter debe ser la Ordiga... mejor que tu propio Ojo para apuntar.. NADA!

 

Pero para el avión. Tu no sabes a la velocidad que muevo yo los ojos para mirar en plan flash, aquí y allá.... instrumentos... un datos... un tick nervioso ( :P).... Posición de cabeza y donde miras son dos mundos distintos.

 

En cuanto tengas "algo fuera" de la pantalla (pantallas para MFD en monitores secundarios o un ICP o lo que sea... cuan lo mires (que por cojones no estará en la "pantalla"), el chisme va a poner la pantalla a mirar a "andorra"... tengas la void pit o la 3d pit, o la pijo-pit.... Lo mismo si te miras el piernografo, o alguna nota escrita en una servilleta sobre la mesa....

 

Sigue pareciéndome acojonante... pero TiR killer para SIM tipo BMS no... Para otros en los que mueves punto de mira además de "Volar", si, porque será Lethal de la muerte!

 

Que no, que no mueve la pantalla siempre que muevas los ojos. Solo si acercas la vista a los bordes de la pantalla, cuanto mas al borde mas rápido la mueve. Todo eso es configurable. Aparte de eso, cuando miramos algo fuera de la pantalla, un pierno o lo que sea, también movemos la cabeza y con el TrackIr también se mueve la pantalla... y no pasa nada ¡porque no la estamos mirando! Con esto, si miras para abajo y el aparato no te ve los ojos, no hace nada.

Un saludo

 

EDITO: se me olvidaba, si miras algo fuera de la pantalla, no hace nada.

 

PD: coño, vente y lo pruebas

Tenemos la misión ICP pendiente... ya veras que risas con mis tick nerviosos... y mis miraditas a todas partes....

 

...

 

Y los que tienen ojoz vizcos o estrábicos??.. Se puede configurar?

 

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Ser estrábico es la única posibilidad de tener 3 pantallas, a lo camaleón

 

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