PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
EDITADO: En la tabla de progresos del post fijo se puede realizar el seguimiento de los mismos en tiempo real.
¿eso es lo que ya esta terminado? (en fase beta ya
)
Editado: Ok respondido ![]()
Fantástico. Menudo trabajo... Felicidades y ánimo para continuar.
:plas: :plas: :birras: :birras:
Melilla Beta 1.0 completada
Ceuta Beta 1.0 terminada también. Con esta ciudad, todas las ciudades planificadas españolas y ortuguesas 100 % fotorealistas han sido incluídas.
A por el otro bando. La siguiente en la que nos pondremos a trabajar será Rabat
Joder como vais....
الرباط (Rabath, capital de Marruecos) Beta 1.0 a 1024 px completada.
genial
que bueno esto macho
العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) beta 1.0 a 1024 px, completada.
Una capturilla rápida del T3dView de Terrain Editor. De las otras ciudades no he puesto capturas para no perder demasiado el tiempo.

Test de funcionamiento de Block Replacer de Terrain Editor de Sakis "Monster" Gkiokas completado, de cara a la aplicación de las supervariaciones.
Se inicia la creación de Alger.
الجزائر (Alger, capital de Algeria) 1.0 a 1024 px completada.
Todas las ciudades 100 % fotorealistas han sido completadas.
•Madrid 1.0 (capital de España)a 1024 px
•Barcelona 1.0 a 1024 px
•Lisboa 1.0 (capital de Portugal) a 1024 px
• الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 1.0 a 1024 px
• العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 1.0 a 1024 px
• الجزائر (Alger, capital de Algeria) 1.0 a 1024 px
•Ceuta 1.0 a 1024 px
•Melilla 1.0 a 1024 px
•Peñón de Gibraltar con la Línea de la Concepción 1.0 a 1024 px. Se vuelve a crear de cero, esta vez con la pista original.
Pasamos al terreno, por fin:
Ya mostramos los avances realizados con el terreno de Mountain y Forest tal como tenemos planificado en nuestra tabla de progresos.
Serán las texturas a realizar:
-2 supervariación 4x4 (S4)
-2 supervariaciones 3x3 (S3)
-2 supervariaciones 2x2 (S2)
-6 variaciones de terreno
-caminos:2 variaciones N-S, E-O y 1 variacion para 90 grados
-transiciones: 2 variaciones N-S, E-O y 1 variacion para 90 grados
-Ciudad de montaña (con sus variaciones y transiciones)
-Pueblos de montaña (2 variaciones)
Una muestra de una textura de variación de Forest a tamaño real 1024x1024 px
(lo siento si descuadra un poco, es para valorar la calidad de la resolución):

Impresionante. No se si vas en ROLEX con tu planificación... pero de lo que estoy seguro es que vas a "TACO"/GATE.
Mucho ánimo para continuar, y muchas gracias!!
Saludos!
Mountain completado.... Forest ya iniciado.
De Forest Faltan los ríos, caminos, pueblos y ciudades....
eso joe!!!!!!!!!!! ![]()
