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eHAF E-01 TRAINING DEBRIEFS

G Iniciado por Grizzly ·20 septiembre 2008

Y la culebra fallo 2 120s????? :evil: :evil: :evil:

 

Culebraaaaaaaa pasa por mi despacho y traete tu bote de vaselina de 50 kg... bueno mejor 2. :evil: :evil:

 

Quienes formaban cada CAP?

comandate!

 

Falle un misil por que se perdio el blocaje en radar.

 

El segundo misil lo lance very fast hacia el mismo contacto que me disparo un misil aguante lo que pude señor! y espere espere hasta que el misil acabara de llegar a pitbull señor! le faltaba 5 segundos para que entrara en pitbull el 120 y tire a defensivo señor!

 

Después atice a uno que venía por mis 9 ( estaba entre revi y yo ) y le mande a casa ! con un calorico inferior al armamento oficial en la internacional señor ! :loco:

8)

Esto ya me parece mejor que un frio texto donde veo que perdiste 2 misiles. ;)

 

¿Esos disparon fueron a un IA o un humano? si fue un humano y evito dos misiles del Killer Serpiente se esta ganando una plaza en las CAPs... los jovenes Yedi aprenden de sus maestros :P

 

Pero... ¿por que se ven 9M en el debrief y no 9x en el txt? ¿es un bug o que? :roll:

Esque estavamos volando con mala config de stores pero en las TAC qu ya subi al FTP ahi ta todo bien :D

Era un IA con mucha suerte ^^. Es cierto que el padawan siempre llegará a ser mejor que el maestro pero como sabes sólo llega si se esfuerza, se aplica, se entrena, etc... mucho mucho mucho y por supuesto con constancia.

 

Y lo del 9- M , mmm si era un fallo de configuración pero cómo si son 9- P se lo hubiera comido igual señor comandante ! :chulo:

Pos anda que el que yo derrive a cañon que se evadio 2 Aim9M desde su aspecto trrasero ¿que? :D

a recortar estrellas mi comandante..jaja xD :roll: :lol:

a recortar estrellas mi comandante..jaja xD :roll: :lol:

 

Las tuyas tu.... :P

Mision 2

--------------------------------------------------------

RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/22/2008 01:27:50.

Game is Tactical Engagement type Networked

 

Mission name: 0 111 Training1 V Griego2

 

Mission Type: BARCAP

Flight Callsign: Cowboy1

4 Ship Flight

Ac type: F-16C-52

Country: DPRK

 

FLIGHT EVENTS

Event Revientor joined as Cowboy11 at 09:58:10

Event Sopa joined as Cowboy14 at 09:58:17

Event Nightmare joined as Cowboy13 at 09:58:17

Event Serpiente111 joined as Cowboy12 at 09:58:17

Event Python13 downed by Sopa at 10:25:50

Event Python12 downed by Nightmare at 10:29:01

Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:35:39

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:36:51

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:04

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:08

Event Nightmare downed by U.S. F-16C-52 at 10:37:10

Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:37:15

Event Nightmare exited from Cowboy13 at 10:37:33

Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:38:13

Event U.S. F-16C-52 downed by Sopa at 10:38:21

Event U.S. F-16C-52 downed by Serpiente111 at 10:38:28

Event U.S. F-16C-52 downed by Serpiente111 at 10:38:57

Event AIM-120C-5 launched at Sopa 10:41:21

Event Sopa ejected at 10:41:41

Event Sopa exited from Cowboy14 at 10:41:58

Event LO17046 downed by Serpiente111 at 10:45:19

Event Serpiente111 landed at 10:48:09

Event Serpiente111 landed at 10:48:11

Event Serpiente111 violated ATC protocol at 10:48:11

Event Revientor landed at 10:48:22

Event Revientor violated ATC protocol at 10:48:22

Event Serpiente111 exited from Cowboy12 at 10:48:43

Event Revientor exited from Cowboy11 at 10:48:54

 

-------------

PILOT SLOT 1:

 

Human Player: Col Revientor

Callsign: Revientor

Pilot status - OK

Aircraft status - OK

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 0

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:34:32 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:37:33 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 2:

 

Human Player: Lt. Serpiente

Callsign: Serpiente111

Pilot status - OK

Aircraft status - OK

AA Kills 3

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 0

Other Player Kills 1

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:37:17 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:37:57 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 2

Missed 1

Hit 1

Event AIM-9X released at 10:41:54 miss

Event AIM-9X released at 10:44:50 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 3:

 

Human Player: Lt. Nightmare

Callsign: Nightmare

Pilot status - KIA

Aircraft status - DESTROYED

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 3

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 1

Hit 1

Event AIM-120B released at 10:24:53 miss

Event AIM-120B released at 10:28:17 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 1

Missed 0

Hit 1

Event AIM-9X released at 10:36:41 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 4:

 

Human Player: 2Lt. Sopa

Callsign: Sopa

Pilot status - RESCUED

Aircraft status - DESTROYED

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 1

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:24:53 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:25:14 hit F-16C-52 - damaged

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 1

Missed 0

Hit 1

Event AIM-9X released at 10:37:45 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

Mision1

--------------------------------------------------------

RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/22/2008 00:02:20.

Game is Tactical Engagement type Networked

 

Mission name: 0 111 Training1 V Griego2

 

Mission Type: BARCAP

Flight Callsign: Cowboy1

4 Ship Flight

Ac type: F-16C-52

Country: DPRK

 

FLIGHT EVENTS

Event Revientor joined as Cowboy11 at 09:58:13

Event Serpiente111 joined as Cowboy12 at 09:58:19

Event Nightmare joined as Cowboy13 at 09:58:19

Event Sopa joined as Cowboy14 at 09:58:28

Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:33:43

Event Python13 downed by Sopa at 10:33:48

Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:34:56

Event Wolverine downed by Revientor at 10:36:03

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:36:37

Event AIM-120C-5 launched at Serpiente111 10:36:49

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:09

Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:37:23

Event Nightmare ejected at 10:37:26

Event Nightmare exited from Cowboy13 at 10:37:54

Event AIM-9X launched at Revientor 10:38:21

Event Revientor ejected at 10:38:35

Event AIM-9X launched at Sopa 10:38:53

Event Revientor exited from Cowboy11 at 10:38:58

 

-------------

PILOT SLOT 1:

 

Human Player: Col Revientor

Callsign: Revientor

Pilot status - RESCUED

Aircraft status - DESTROYED

AA Kills 1

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 1

Other Player Kills 1

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 3

Missed 1

Hit 2

Event AIM-9X released at 10:34:16 miss

Event AIM-9X released at 10:34:41 hit F-16C-52 - damaged

Event AIM-9X released at 10:35:38 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 2:

 

Human Player: Serpiente

Callsign: Serpiente111

Pilot status - OK

Aircraft status - OK

AA Kills 0

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 1

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 2

Hit 0

Event AIM-120B released at 10:28:45 miss

Event AIM-120B released at 10:34:56 miss

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 3:

 

Human Player: Lt. Nightmare

Callsign: Nightmare

Pilot status - RESCUED

Aircraft status - DESTROYED

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 2

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:32:50 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:36:17 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 4:

 

Human Player: Sopa

Callsign: Sopa

Pilot status - OK

Aircraft status - OK

AA Kills 1

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 1

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 1

Missed 0

Hit 1

Event AIM-120B released at 10:32:44 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

MISION 2

--------------------------------------------------------

RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/22/2008 01:20:40.

Game is Tactical Engagement type Networked

 

Mission name: 0 111 Training1 V Griego2

 

Mission Type: BARCAP

Flight Callsign: Cowboy1

4 Ship Flight

Ac type: F-16C-52

Country: DPRK

 

FLIGHT EVENTS

Event Sopa joined as Cowboy14 at 09:58:17

Event Revientor joined as Cowboy11 at 09:58:17

Event Nightmare joined as Cowboy13 at 09:58:17

Event Serpiente111 joined as Cowboy12 at 09:58:17

Event U.S. F-16C-52 downed by Sopa at 10:25:50

Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:29:01

Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:35:39

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:36:55

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:04

Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:08

Event Nightmare downed by U.S. F-16C-52 at 10:37:10

Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:37:15

Event Nightmare exited from Cowboy13 at 10:37:33

Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:38:13

Event U.S. F-16C-52 downed by Sopa at 10:38:21

Event U.S. F-16C-52 downed by Serpiente111 at 10:38:28

Event U.S. F-16C-52 downed by Serpiente111 at 10:38:57

Event AIM-120C-5 launched at Sopa 10:41:21

Event Sopa ejected at 10:41:40

Event Sopa exited from Cowboy14 at 10:41:58

 

-------------

PILOT SLOT 1:

 

Human Player: Revientor

Callsign: Revientor

Pilot status - OK

Aircraft status - OK

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 0

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:34:32 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:37:33 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 2:

 

Human Player: Serpiente

Callsign: Serpiente111

Pilot status - OK

Aircraft status - OK

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 0

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:37:18 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:37:57 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 1

Missed 1

Hit 0

Event AIM-9X released at 10:41:54 miss

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 3:

 

Human Player: Lt. Nightmare

Callsign: Nightmare

Pilot status - KIA

Aircraft status - DESTROYED

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 3

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 1

Hit 1

Event AIM-120B released at 10:24:53 miss

Event AIM-120B released at 10:28:17 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 1

Missed 0

Hit 1

Event AIM-9X released at 10:36:41 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

-------------

PILOT SLOT 4:

 

Human Player: 2Lt. Sopa

Callsign: Sopa

Pilot status - RESCUED

Aircraft status - DESTROYED

AA Kills 2

AG Kills 0

AS Kills 0

AN Kills 0

Shoot At 1

Other Player Kills 0

 

WEAPON DATA

 

LOADOUT 0: 20mm M61

Starting Load 510

Fired 0

Missed 0

Hit 0

 

LOADOUT 1: AIM-120B

Starting Load 2

Fired 2

Missed 0

Hit 2

Event AIM-120B released at 10:24:53 hit F-16C-52 - destroyed

Event AIM-120B released at 10:25:14 hit F-16C-52 - damaged

 

LOADOUT 2: AIM-9X

Starting Load 4

Fired 1

Missed 0

Hit 1

Event AIM-9X released at 10:37:45 hit F-16C-52 - destroyed

 

LOADOUT 3: ALQ-131

Starting Load 1

Fired 0

Missed 0

Hit 0

Buenooo ya que a expuesto Revi el Txt de nuestro vuelo.

 

Seguimos sin mejorar algo tan fácil como los SPLASH's

 

En la misión dos conte 3 splash cantados por el canal package , es cierto que cuando se disparas muchas veces no ves el splash simplemente por que estaás mirando y no lo ves, o por que no puedes atender al derribo.

 

Pero recordar si uno canta SLPASH 3 el otro sea del vuelo que sea cantaraá el SPLASH con el número que le sigue, en este caso como es obvio el 4.

 

En misiones contra los Griegos es importantisimo hacer el esfuerzo por contarlos, en misiones normales que hacemos diariamente el splash y la cuenta se lleva de un combate y después si hay otros combates se hace cuenta nueva.

 

¡ No os liéis !

 

Y por lo que decía sopa de no separar a los OJO, lo he pensado mucho y creo que es mejor que o vayan a MADRE y reataquen escuchando bien las comunicaciones, o se vayan a uno de los dos PATRIOTS ( al exterior ) y reataquen... Es cierto que nunca se puede dejar a un compañero solo por que puede pasar cualquier cosa aparte si en un coche los retrovisores tienen águnlos muertos nuestro caza tiene aún más águnlos muertos por eso creo mejor llevar al compañero siempre pegado muy pegado atento a ambos y a las resoluaciones de los combates. :!:

 

Por lo del AWACs en la misón número dos creo que ha mejorado bastante. :wink:

 

Y cuándo se lance o se cante un bull sea lo que sea por favor cantarlo bien cómo si fuera la lotería del niño, por que como yo empieze a hablar en andalú os vaís a cagá! :loco:

 

Saludos!

jajjaja..

 

Bueno andalú! Lo de la formación OJO lo veo igual que tu;ayer exprimenté (por un fallo mío) que lo mejor que le puede pasar a un buen piloto es saber que pase lo que pase tiene un compañero al lado que le va a echar un cable sin dudarlo....Yo creo que lo que se debría hacer (todos deberíamos aportar ideas y la más válida,según se de el entreno,sería a mi juicio la aplicable) es lo que dice Serpi pero con una puntualización : la formáción ojo una vez llegada a uno de los dos Patriots debería ayudar a la Cap que más lo necesite,y si no hay claridad y decisión, directamente a la Cap que tuviera o tuviese en su data link[/i

Otra de las cosas que me gustaría RESALTAR ES ACERCA DE LA SERIEDAD EN ESTOS ENTRENAMIENTOS Y LO DIGO BIEN CLARITO PARA QUE NADIE SE SORPRENDA SI ALGÁšN DÁA LO MANDO A FREIR ESPÁRRAGOS : ESTO ES ALGO SERIO Y QUIEN NO SE LO QUIERA TOMAR DE ESA MANERA NO TIENE PORQUÉ PARTICIPAR Y PUNTUALIZANDO ME REFIERO CONCRETAMENTE A LA METEDURA DE PATA DE FALKI : macho me jodiste la concentración , la SA de mi Cap y eso llevo a graves consecuencias caimos yo y mi punto con un simple "mi callsign es Falcon (o el que sea) hubiera bastado no la vacilada de "es que nose que del briefing que si tal que si cual " ;a todo eso se une el colapso de las coms durante 1 min? o algo más, primordial en ese momento porque el bulls que diste era de hostiles,y segundo porque no solo jodiste mi SA sino la del grupo(a mi me tocaste los eggs entre otras cosas y Sopa lo puede corroborar porque me cabreé bastante).

 

Bueno no quiero que NADIE se lo tome mal y sea subjetivo al leer este post creo que no miento creo que soy claro y creo que debo serlo porque para mi este FoF es muy muy importante(como debería serlo para TODOS).

 

Pd: la redación de este post es casi perfecta(va por ti Grizzly me estoy bajando del K-tren :wink: :lol: )

Especialmente de acuerdo en lo de la seriedad que debe ser MA-XI-MA.

Las bromas solo después del debriefing.

 

Lo de la tactica de quedarse hasta el infinito en la zona de un patriot no vale.

RESET CAP, RESET CAP RESET CAP RESET CAP. Acuerdate Nightmare de lo que aprendiste en Torrejón.

 

Si estas en tu CAP (todo lo posible) forzaras a que sean ellos los que se vayan a los PATRIOT si quieren evitarte. La CAP es siempre mas letal que un PATRIOT, aunque la comandase Calesa y disparase a ciegas.

 

Los PATRIOT son una mierda a alta cota y unos hijoputa si vas en baja.

Si estas en defensivo me parece bien llevarse al hostil hacia patriot mientras te reorganizas. La R-CAP en ese momento presta maxima atención a la F-CAP que pasa a defensiva.

 

Creo que mejor que nada sería retrasar la barrera de los PATRIOT de modo que las barreras de CAP y PATRIOT formaran un semicirculo, asi además los SEAD tendran que acercarse porqure si lo intentan (que lo haran) silenciarlos abriendose mas a los flancos dejando a las CAP justo detras de los SAM. Las posiciones de los PATRIOT son de coña.

 

Les dire que quiero cerrarlas y por si acaso que nadie olvide el lanzamiento en BORE como uno de los ultimos recursos.

Lo de la tactica de quedarse hasta el infinito en la zona de un patriot no vale.

 

Es que la tactica no es esa, y quien la ejecute asi, ni atiende al briefing, ni al debiefing es mas creo que ni esta en el vuelo...

TRAINING 25/09/08

 

ACMI AQUI: http://www.escuadron111.com/web/recurso ... -09-26.rar

 

FASE DEL PRIMER ENGAGE CON LOS SWEEPERS GRIEGOS

 

RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/26/2008 00:54:48.

Game is Tactical Engagement type Networked

 

Mission name: save griego

 

Mission Type: Sweep

Flight Callsign: Python1

4 Ship Flight

Ac type: F-16C-52

Country: U.S.

 

FLIGHT EVENTS

Event Grizzly joined as Python13 at 10:00:26

Event alius joined as Python14 at 10:00:26

Event AIM-120C-5 launched at alius 10:18:49

Event Python11 ejected at 10:19:06

Event alius ejected at 10:19:50

Event DPRK F-16C-52 downed by Python12 at 10:19:51

Event MIM-104 Patriot launched at Grizzly 10:19:54

Event MIM-104 Patriot launched at Grizzly 10:21:10

Event Grizzly downed by DPRK Patriot ADS at 10:21:25

Event alius exited from Python14 at 10:21:41

Event DPRK F-16C-52 downed by Python12 at 10:23:03

Event Python12 ejected at 10:23:04

Event Grizzly exited from Python13 at 10:24:55

 

 

 

 

 

VER LAS POSICIONES DE CADA CAP Y ENCONTRAR LOS FALLOS QUE SE OBSERVAN:

 

- PAREJAS QUE NO TRABAJAN EN EQUIPO EN EL ENGAGE... Mientras UNO entra en combate otro sigue pirandose a frio. Bellota debia haber acompañado a PacoR

ESTO ES IMPORTANTISIMO: UNA VEZ QUE SE DECIDE ENGANCHARSE, SE DEBE PRODUCIR UN REJOIN EN CAP DE INMEDIATO, Y ESO NO SE PRODUJO DURANTE ESTE PRIMER ENGAGE PRACTICARLO Y REVISAD LA HOJA DE PIERNO QUE OS HICE PARA ESTA MANIOBRA EN CONCRETO

 

- La Cap CENTRAL, vuela sin separación para llegar a su CP

- La acometida del lider sweep y su ala, es enganchada por una CAP exterior y no por la central que debería ser a quien correspondia. (Panter se sale de su zona de responsabilidad, aunque derribe al lider)

- Al lider sweep le da tiempo a enganchar y disparar a LO derribandolo antes de que el misil de Panter le alcance.

- Panter evade misil del lider Sweep pero se da la vuelta y se lanza a por el 2 hasta que cae no se si por el, o por Serpiente.

 

RESULTADO:

EN UN ENGAGE DE 4Red vs 8Blue SE PIERDEN 2xE111 contra 2xRed IA + 1Red humano.

 

LA VERDAD, CREO QUE A LA VISTA DE ESTE ENGAGE EL RESULTADO NO FUE BUENO EN ABSOLUTO.

 

EL FINAL DE LA MISION SI FUE ACEPTABLE, YA QUE SOBREVIVIERON 3xE111 contra 1xRED

 

IMPORTANTISIMO FUE QUE ADELANTE DIEZ MINUTOS LA HORA DE DESPEGUE DE LOS SWEEP DEJANDO MUY ATRAS A LOS OTROS ESCORT Y SEAD+STRIKERS. SI LA MISION SE HUBIESE ACOMETIDO EN MASA CREO QUE EL RESULTADO HABRIA SIDO OTRO MUY DIFERENTE.

 

LO MEJOR ES QUE SE HA COMPROBADO QUE LA R-CAP ES DIOS PARA LOS F-CAP, y que con ella bien posicionada y teniendo la picture segundo a segundo y ordenando la batalla y los engage de los F-CAP se pueden obtener los mejores resultados posibles.

 

A CORREGIR SIN FALTA: QUE CADA CAP SEPA A QUIEN PERTENECE UN GRUPO QUE ENTRA EN LA CAJA Y QUE SE MANTENGA FERREO A SU AREA DE RESPONSABILIDAD. PANTER ACOMETIO A QUIEN NO DEBIA, Y SEGUN LO VEO SERPIENTE DEBIO DE LLEVAR LA POSICION DE LIDER DE LA CAP PARA LLEGAR A ELLA E INICIARLA LLEVANDO A LO A FRIO.

 

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MINUTOS DESPUES VOLE UN ESCORT IA QUE ESTABA ENCIMA DE TODAS LAS DEFENSAS

 

RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/26/2008 01:13:30.

Game is Tactical Engagement type Networked

 

Mission name: save griego

 

Mission Type: Escort

Flight Callsign: Panther1

4 Ship Flight

Ac type: F-16C-52

Country: U.S.

 

FLIGHT EVENTS

Event Grizzly joined as Panther14 at 10:27:59

Event Panther12 downed by DPRK F-16C-52 at 10:28:57

Event Panther11 downed by DPRK F-16C-52 at 10:30:09

Event AIM-9X launched at alius 10:34:07

Event alius ejected at 10:34:24

Event DPRK F-16C-52 downed by alius at 10:34:35

Event alius exited from Panther13 at 10:34:48

Event AIM-120C-5 launched at Grizzly 10:38:42

Event MIM-23 Hawk launched at Grizzly 10:40:59

Event MIM-104 Patriot launched at Grizzly 10:41:14

Event MIM-23 Hawk launched at Grizzly 10:41:24

Event MIM-23 Hawk launched at Grizzly 10:43:02

Event Grizzly downed by DPRK Hawk ADS at 10:43:23

Event Grizzly exited from Panther14 at 10:43:37

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