PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
El nuevo cultivo marronoso denso y la montaña árida ya están terminadas.
Ahora sí. Vamos a por el desierto.
Un adelanto de una textura de una supervariación 4x4 del terreno desértico arenoso sin dunas.

Mooooola.
Thanks again!
yeah man... qué ganitas madre, qué ganitas... ^^ ![]()
Muchas gracias a todos. Estoy muy ilusionado con este proyecto.
Se divide la planificación en tres fases y una fase final. Las rocas del desierto terminadas. Ya había comentado que primera versión de las montañas áridas pasarían a convertirse en estas rocas desérticas. Ha bastado con renombrar las supervariaciones y variaciones y crear, obviamente, las transiciones a desierto sin dunas con sus variaciones de transición.
Hasta que no tenga terminados todos los juegos no voy a poder colgar capturas del terreno porque estoy trabajando con una versión virgen sin variaciones, ni supervariaciones ni superbloques aplicados que no es digna de ver. Será en esta versión virgen del theater.L2 donde insertaremos la islas Azores. Por último, después del desierto, completaremos las costas y ya podremos decir que tenemos todas las texturas genéricas del terreno terminadas. La FASE PRIMERA estará terminada y pasaremos a la FASE SEGUNDA, tal como especificamos en el post de "Actulización de progresos"
3683 texturas fotorealistas componen nuestro juego de texturas....
Empezamos con un juego de poco más de 1000 texturas de Korea, después 1570 (fruto de la fusión de los juegos de texturas de los teatros de Korea, ODS y el antiguo de Israel.
Ahora estamos cerca del límite que nos impone el motor de Falcon de 4096 texturas: 413 texturas.
Apuraremos hasta el final 8)
¡Venga que ya queda menos! :plas:
Desierto sin dunas con sus transiciones al resto de terrenos, ríos, carreteras, variaciones, supervariaciones y pueblos terminada.
Pasamos al terreno con dunas. El último terreno genérico que queda por hacer. Parecía que no llegaría nunca este momento.... :shock:
Mapa de progreso del terreno genérico fotorealista de POH:

:plas: :plas: :plas: :plas:
:crack: :crack: :crack:
No queda nadaaaaaa
Una muestra de lo que será una textura de una supervariación 6x6 de desierto con dunas (es una supervariación de un total de 36 texturas)
Siento el tacto de la arena entre mis dedos...

Ya sólo quedan 305 slots para colocar nuevas texturas....
Juego de texturas de desierto con dunas terminado.... Sólo veo texturas.... ufff.... Empiezo a ver el mundo que me rodea en texturas (como Neo con Matrix....) :shock: :shock: :shock:
Vamos a trajar con las reglas de CATE para la transición entre desierto con dunas y sin dunas, añadir las islas azores y aplicar la nueva doctrina de supervariaciones, variaciones y superbloques.
Después, al completar las texturas de costas y aplicar sus variciones estaremos en posición de afirmar que el terreno está embaldosado al 100% con texturas fotorealistas.
¡Que poco queda!, sácalo ya que te prometemos que por ahí no volamos :mrgreen:
Se han vuelto a repasar todas las costas. El retocado más fino vendrá con POH 0.8.0 al incluir grandes lagos y ríos. Por ahora se dejarán como están
Se han incluído las islas Azores. Su situación no es completamente realista, como ya comentamos anteriormente, pero permitirá a los escuadrones portugueses y sus aliados tenerlas en cuenta en sus planteamientos tácticos, misiones con refueling, etc...
No se han incluido las islas de Corvo y flores que se encuentran más al oeste. Al incluir estas dos pequeñas islas las Azores quedaban excesivamente cerca de la península. Esperamos que nuestros amigos portugueses no las echen en falta. :wink:
Falta definir las alturas del terreno, colocar los aeropuertos y caminos. Las transiciones han sido completadas con CATE y corregidas manualmente.

Una vez terminados estos detalles continuaremos con la aplicación de la nueva doctrina de variaciones, supervariaciones, bloques y superbloques
A tus PIES Joe... a tus PIES!!!!!!!!
:crack: :crack: :crack: :crack:
¡¡¡¡Pide colaboración en cuanto lo necesites ¡¡¡ :grupo:
