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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

J Iniciado por Joe Labrada ·7 noviembre 2012

Hu Ha!!!!!!!!!!!!!

 

:bravo:

¡Bravo!

Esta el tio con el Posquemata Enganchao!!!!

 

Keep it up!!!!!

 

:birras: :bravo: :crack:

Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

 

 

-Continúa la aplicación de la nueva doctrina de la fase primera.

-Se inicia en la fase primera creación costas de DESERT

-Se inicia en la fase segunda la creación de la base de Benguerir

-Se inicia en la fase tercera la creación de las Islas Alhucemas (Isla de Mar, Isla de Tierra y Peñón de alhucemas)

-Se elimina de la fase tercera el inicio del proyecto grandes ríos y lagos con la creación de las texturas de río y pantano para Forest. Se valorará este proyecto para POH 0.8.0.

Gracias por la info Joe. A ve si nos vemos por TS con un poco de tiempo ;)

¡TEXTURE.BIN agotado!

 

Pues sí. Después de más de 10 años de trabajo, 6 betas, la tarea faraónica de la corrección manual del azulejado realizada por Revientor, muchísimos apoyos desinteresados y ayuda inestimable de muchos otros, palabras de apoyo y de ánimo... y con la publicación de POH 0.7.0 en ciernes, estamos en posición de afirmar que ya no podremos añadir más texturas nuevas de terreno, lo cual implicará no poder añadir más ciudades 100% fotorealistas ni más bases de las ya previstas e incluidas. Falcon BMS sólo soporta hasta 4096 texturas. 4096 texturas creadas exclusivamente para nuestro teatro y todas fotorealistas.

 

En estos momentos quedan 154 slots libres.

Nuestra previsión es gastarlos del siguiente modo:

 

  • FARMDARK-COAST 16
    MATORRAL-COAST 16
    CITY-COAST 16
    ALHUCEMAS 4
    VELEZ 4
    AIRBASE BENGUERIR 26
    AIRBASE GANDO 11
    AIRBASE SIDI SLIMANE 10
    AIRBASE SAN JAVIER 9
    AIRBASE MORON 15
    AIRBASE LLANOS ¿?
    AIRBASE MEKNE 7
    AIRBASE ZARAGOZA 20
    TOTAL: 154

 

 

Texturas de elementos 100% fotorealistas que ya están incluídas son:

 

  • -AIRBASE Gibraltar, Línea de la concepción y peñón de gibraltar.
    -AIRBASE Torrejón de Ardoz
    -AIRBASE Montereal
    -Polígono de tiro de las bardenas (texturas) 2048 px
    -Polígono de tiro de Alcochete (texturas) 1024 px
    -Isla del Perejil
    -Islas chafarinas
    -Isla de alboran
    -Ciudad de El AAiun
    -Ciudad de Alger
    -Ciudad de Barcelona
    -Ciudad de Ceuta
    -Ciudad de Línea de la Concepción
    -Ciudad de Lisboa
    -Ciudad de Madrid
    -Ciudad de Melilla
    -Ciudad de Rabat

 

Falta contabilizar las texturas de la base aérea de los Llanos. Las obtendremos recortando un poco más Madrid que aún no está transicionada. Que se la va a hacer.... Calculo entre 15 y 20 texturas (aún no tengo descargada la imágen satélite).

 

No será posible incluir la ciudad de Valencia ni su base aérea cuya inclusión se me planteó y tomé en consideración... Pero entonces no era consciente de lo apurados que íbamos a llegar a esta fase del proyecto en cuanto a slots libres. Lo siento. Hubieran sido necesarios 300 slots más libres. Ha sido necesario priorizar.

 

Nuestro teatro incluirá 4096 texturas fotorealistas con 11 tipos de terreno diferentes, la mayoría con sus bases aéreas genéricas, ciudades, caminos, ríos, pueblos, etc genéricos (con sus variaciones y supervariaciones), las transiciones entre ellos y sus variaciones, costas de FarmDArk, matorral y ciudad, además de los elementos 100% fotorealistas que he mencionado anteriormente: 11 bases aéreas 100 % fotorealistas (de España, Portugal y Marruecos), 2 polígonos de tiro (de España y Portugal), las plazas de soberanía españolas (Islas Chafarinas, Islas Alhucemas y Peñón de Velez de la Gomera), Isla Perejil e Isla de Alborán y, por último, 9 ciudades 100% fotorealistas en España, Portugal, Algeria, Marruecos y Sáhara Occidental.

 

Creo que podremos estar más que satisfechos del resultado final a pesar de las limitaciones impuestas por el motor gráfico de Falcon y el límite de 4096 texturas.

 

Os mantendremos informados

GRANDIOSO KURRO!!

 

Como tu no olvidas de recordar...GRACIAS GRACIAS GRACIAS a TODOS los responsables en ayudar/apoyar a alcanzar cada y uno de los momentos, como este, aquí y ahora, por contribuir a este logro que Ya disfrutamos... y que más disfrutaremos.

 

 

Excelente trabajooooo!!!! BIEN RELLENITO y SIN HUECO para albergar nada más.... no veo el momento de DISFRUTARRRRRRLO!!!!!

 

tumblr_mjgcofSzi01rg2ghgo1_500.jpg

Joer, enhorabuena, ya no queda casi nada. Ole y ole.

:birras: :birras: :birras: :birras: :birras: :birras: :birras: :birras: :birras: :birras: :birras:

Mil enhorabuenas Joe...eres el puto amo.

:crack: :crack: :plas: :plas:

Ganas de volarlo en misiones de campaña..

:birras: :birras:

:crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :plas: :plas: :plas: :plas: :plas: :plas: :crack: :crack: :crack: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:

IMPRESIONANTE!!!

 

:crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:

je,je... Muchas gracias.

 

Bueno, continuamos:

 

Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

 

Se completa:

-Costas de desierto

-costas FD

-Costas cultivo marronoso denso

-Base aérea de Benguerir (texturas)

 

 

Se inicia de la primera fase las costas city.

Se inicia de la segunda fase: Base aérea de Gando (texturas)

Descansa Joe,que la semana que viene casi me veo testeando el POH¡¡¡¡

Vaya máquina :crack: :crack:

Animos y vuela un poco :mrgreen:

:birras: :birras:

Joe.... acojonas, tio... acojonas!

 

:crack: :crack: :crack: :crack: :crack:

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