PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Joe.... acojonas, tio... acojonas!
:crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
Llego casi al final del proyecto , pero estoy alucinando de todo el curro que os habéis pegado, GRACIAS GRACIAS Y GRACIAS
Llego casi al final del proyecto , pero estoy alucinando de todo el curro que os habéis pegado, GRACIAS GRACIAS Y GRACIAS
Dragun...creo que llegas más que a tiempo de seguir viendo el proyecto dando pasos firmes e indudablemente geniales hasta su Consagración como el Mejor Teatro Falcon!....
Aun queda muuuucho esfuerzo y horas por entregar a Joe.... al equipo.... Y a nosotros mucha más ENERGIA y ANIMO y APOYO que mandar para que sigan ahi...al pie del cañon, sacando de donde no hay, para mantener este gran sueño vivo y casi tangible.
Todo el apoyo moral del mundo Joe... y todo lo que necesites...ya sabes!
:crack: :crack: :plas: :crack: :crack:
Muchísimas gracias por vuestras palabras de apoyo. Me dan mucha fuerza para continuar.
Estoy dos días fuera, así que sigo cuando vuelva.
Hoy he avanzado un poco más. Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se completan todas las plazas de soberanía al terminar:
•Islas Alhucemas (Isla de Mar, Isla de Tierra y Peñón de alhucemas)
•Peñón de Vélez de la Gomera
Así como un juego de 8 texturas para aguas interiores... Transición entre río y embalse del terreno de FArmdark y Forest. Una muestra:

Buenisima esa transición, dan ganas de planear un ataque ahí ya :plas:
Grande el trabajo Joe!!!! ánimo y que descanses estos días :plas: :plas: :plas: :plas: :plas: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
Acutalización de progresos de POH 0.7.0
Se terminan las texturas de la segunda fase de:
-Base aérea de Gando (texturas)
-Base aérea de Sidi Slimane (texturas)
-Base aérea de San Javier (texturas)
-Base aérea de Morón (texturas)
De un tirón... uffff!!! creo que esta noche voy a soñar con texturas... :shock: :shock: :shock:
Se inicia la creación de las texturas de las bases de:
-Base aérea de Mekne (bassatine) (texturas)
-Base aérea de Zaragoza (texturas)
Cuando termine estas ya sólo quedarán las texturas de la base de los Llanos y las costas city.
En estos momentos sólo quedan 43 slots libres. Apurando... apurando... 8)
Actualización de progresos actuales POH 0.7.0
Se completa:
-Base aérea de Mekne (bassatine) (texturas)
-Base aérea de Zaragoza (texturas)
Se continúa con las texturas de la base de los Llanos
Sólo quedan 16 slots libres!!!!!
Si esta no es la recta final, no sé qué puede ser.... :wink:
Aún no he tenido tiempo de reducir las texturas y verlas en vuelo, pero no me hace falta: quedarán bien.
Hace días que no pongo ninguna captura, aunque sea del T3dView.
Venga... adivina, adivinanza:

Hey, que poco queda ya :plas:
Eso no se de donde es pero tiene pinta de aeropuerto civil. No hay hangares de alerta pero si unos pedazo de fingers. Parece haber una zona al otro lado de la pista que podría ser militar pero parece mas de carga o de cebollos ![]()
Saludos
Una pista: su lema es " arena, mar y viento"
POR DIOS MR WELLL.... GAAAANDOOOO....ESO ES GAAAAAANDOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
JODER JOE.... JODER JODER JODER!!!!!!!
:birras: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
:crack: :crack: :crack: :crack:
:crack: :crack: :crack: :crack:
¡Gando! Premio!!!!! :birras:
Seguimos: actualización de progresos actuales de POH 0.7.0
Las texturas de los Llanos completada. Con estas texturas se han terminado todas la bases fotorealistas 100% que incluirá nuestro teatro, que serán:
- 1-Gibraltar
2-Torrejón de Ardoz
3-Montereal (Portugal)
4-San Javier de Murcia
5-Moron
6-Llanos
7-Gando
8-Benguerir (Marruecos)
9-Mekne Bassatine airbase (Marruecos)
10-Sidi Slimane (Marruecos)
11-Zaragoza
Por ahora sólo están las texturas creadas para POH 0.7.0, lo que significa que por ahora sólo son sobrevolables y no se puede aterrizar en ellos, excepto el aeropuerto de Gibraltar que, gracias a la estrecha colaboración con Eghi, incluirá también los objetos de aeropuertos (pistas, edificios, objetos, etc) para POH 0.7.0. En futuras versiones de POH se irán completando los objetos del resto de aeropuertos para que sean completamente operativos.
A continuación nos centraremos en completar la fase primera: costas de ciudad (que implicará la creación de 16 nuevas texturas de variación que ocuparán los 16 slots libres que nos quedaban hasta llegar las 4096 texturas; y aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones).
En paralelo, en referencia a la segunda fase, cuando Eghi nos haga llegar su trabajo de Gibraltar, nos pondremos en contacto con NIKOS y NIL. Nikos se encargará de crear la primera carta de navegación aérea del aeropuerto de Gibraltar y NIL de actualizar los ILS y TACAN de nuestro teatro.
¡¡¡¡¡¡ JOOOOOOEEEEEEEEEEE !!!!!!
¡¡¡¡¡¡¡¡ Eres mi ídoloooooo !!!!!!
:crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
:plas: :plas: :plas: :plas: :plas: :plas:
POR DIOS MR WELLL.... GAAAANDOOOO....ESO ES GAAAAAANDOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
JODER JOE.... JODER JODER JODER!!!!!!!
:birras: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
:crack: :crack: :crack: :crack:
:crack: :crack: :crack: :crack:
Juas, pedazo base civil :lol2: :lol2: :lol2: ... ¿donde leches están los hangares de alerta?...
:parachute:
... ¿donde leches están los hangares de alerta?...
Al fondo a la izquierda... donde siempre... (no es coña) :chulo:
:birras:
No, si con el google earth yo también saco donde es, nos ha jodio mayo, si el tema es que yo he fotointerpretado ESA imagen, con ESA resolución. Y se ve lo que he dicho :chulo: . Hay que ser adivino para saber que eso es un hangar de alerta... si no los has visto en la realidad antes :twisted:
