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Estado actual e información de Star Citizen

S Iniciado por Spark ·24 julio 2015

Oleeee, por fin de nuevo TrackIr. Gracias por el aviso

 

Ya están terminando nuestras casas planetarias xD, de aquí a que se implementen.... Me ha hecho gracia los problemas con las rampas, se nota que no dominan space engineers jaja.

3.0 para finales de junio, principios de julio con las primeras profesiones (patruya, asesinato, carga y contrabando), varias zonas del sitema Stanton (varias lunas y Delamar, Leski) y una gran cantidad de implementaciones, ademas de mejoras y nuevas naves y armas

 


 

3.1 con la estacion modular TruckStop y ArkCorp, el sistema criminal, la degradacion de sistemas, reparación y remplazo de componenetes, el modelo femenino, combate cuerpo a cuerpo con puños y cuchillo, persistencia, organizaciones y grupos, mas naves y armas.

 

3.2 Crusader y Huston (se espera Microtech), drones y escudos, goltes, sofocación, derribos, incosciencia, inpecciónd e Items, generacion de NPCs, sistema de repostaje nave a nave, sistema de asalto por brechas y mas naves. 

El mapa del "roadmap" para este año.

EndofYear_PUTimeline_MonthsKey_Lines.png

Gracias Silver_Dragon, estaba justo leyéndolo ahora.

 

Añado lo dicho por un backer:

 

 

Hunk Stalker-Today at 1:14 PM
A ve, os dejo un resumen. Fechas. Del 5 al 15 de Junio Evocati. Y del 16 al 28 de Junio PTU. Estiman tenerlo en el LIVE para el día 29 de Junio por ahora. Puntos clave del roadmap y el 3.0. - El megamap ya está listo e integrado en el Universo. - Ya han pasado las plantas de energía, escudos y refrigeradores etc al sistema de OBJ. 2.0 - La primera iteración de Subsumption la tienen lista parece. Subsumption This is the initial release of the foundational technology that drives all of the AI, mission, dynamic content, and conversational logic. The mission content previously created with FlowGraph has been replaced and the implementation time to achieve a desired effect has been cut dramatically. - Y el tema del netcode de momento están en ello, pretenden tenerlo el día 26 de Junio. Se centran en lo importante, de que el cliente no envíe ni reciba datos de usuarios que están en el quinto coño. Que eso es parte de lo que nos jode ahora en los fps. - Parece que habrá Prospector en el parche 3.0 pero no minería todavía. - No estará el sistema solar Stanton al completo, meterán para aterrizar por el momento en 3.0 el planeta Delamar/Levsky (que es una roca sin vida con una base subterránea, la que vimos en la demo) y las lunas de Crusader, Yela, Cellin y Daymar, que son 3 rocas sin vida también XD - Los siguientes planetas se añadirán posteriormente en siguientes parches se ve, faltarían ArcCorp, Hurston, Microtech con sus respectivas lunas y Crusader. En fin podremos aterrizar en 3 lunas muertas sin vida. Por suerte habrán estaciones a las que ir y hacer misiones XD - Meterán ya los seguros en un estado Alpha. - Meterán la Cutlass Black en 3.0, pero no la Red ni la Blue, se van al 3.1.
Claramente han recortado el parche 3.0 para poderlo tener para GamesCom

 

Creo que estan corriendo mucho,y que va a salir bastante bugeado.

No veo que corran estando en Alpha, aun queda para estar en beta, hasta que no digan nada de Gold o lanzamiento oficial todo puede estar bugueado. Si la situación actual fuera que han anunciado el lanzamiento y no la alpha 3.0 pues sí, muy bugueado y sin el contenido ni mecánicas básicas.

En este vídeo explican el roadmap para la 3.0 y algunas cosas sobre como se desarrolla.

 

 

P.D: Suelo poner más vídeos en el discord, para no saturar el foro, de todas formas la info está en la red.

El juego no sé, pero vehículos y herramientas para el desarrollo.... uno detrás de otro jaja

Motos!!

 

 

 

Y las noticias:

 

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