Servidor activo · Calendario de operaciones disponible Ver calendario

PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

J Iniciado por Joe Labrada ·7 noviembre 2012

Una vez completado POH 0.6.0 y mientras ultimamos su publicación planificamos la siguiente beta: POH 0.7.0.

 

Actualizamos el post de progresos

:plas:

:crack:

:birras:

(images worth thousands of words... :mrgreen: )

:plas: :plas: carai, no paráis... :shock: :shock:

Se inician los trabajos con POH 0.7.0. La primera textura creada es la textura base de FARMCLEAR..... Faltan las texturas de variación y supervariaciones así como caminos y ríos y ciudades.... Cuando tengamos el juego completado haremos más capturas. Es una única textura por lo que el patrón de repetición se nota mucho, pero sirve para hacerse una idea de la calidad final del trabajo.

 

 

ESTO ES UN NO PARARRRRR!!!! :D :D :D

 

FARMCLEAR es un tipo de texturas entre FARMDARK (exclusivamente de cultivo) Y FOREST(exclusivamente de bosque), pero donde el elemento predominante es el cultivo.

 

8178666257_05856f6c49_b.jpg

Ríos con agua BMS:

 

8228444809_8c274b9378_h.jpg

 

 

Una panorámica. Una de esas screenshots que todo Arquitecto de terrenos teme. Aquí es donde se ven todos los defectos, especialmente en lo que respecto a los patrones de repetición. Repeticiones de las que nuestro teatro, por supuesto no está exento, pero que gracias al uso de las variaciones, supervariaciones 2x2, 3x3 y 4x4 (gestionados con la herramienta Block Replacer de TErrain Editor de Sakis Monster Giokas) y texturas fotorealistas se han vista minimizados. Si Falcon BMS permitiese superar el uso de 4096 texturas tendríamos más margen pare disminuir aún más estos patrones a la mínima expresión.

 

No obstante, el resultado es más que satisfactorio. Y seguimos aprendiendo.

 

8228445035_ec5a72b2b8_h.jpg

Pues macho Joe, qué quieres que te diga... Creo que tenéis que estar MUY orgullosos del trabajo realizado, porque os ha quedado sobresaliente. Gracias por el curro y transmite nuestros ánimos a todos los miembros del equipo.

Es una flipada, queda espectacular

visto asi queda acojonante

No obstante, el resultado es más que satisfactorio. Y seguimos aprendiendo

esta acojonante

Entre acojonante y muy acojonante!

 

:crack: :crack: :plas: :crack: :crack:

Actualizada lista de progresos:

 

Continuamos con el terreno de "Farm Dark". Vamos a buen ritmo.

 

 

Se repriorizan terrenos a editar para favorecer la integración de las transiciones del siguiente modo:

Se añaden a la lista los terrenos

•israel montañoso

•israel marronoso

•israel verdoso

•israel matorral

 

Toda la península ibérica contendrá texturas fotorealistas en POH 0.7.0.

 

Se deja el desierto para POH 0.8.0

 

 

Asímismo se aplicará una nueva doctrina de aplicación de supervariaciones.

 

Hasta ahora sólo se incluían supervariaciones creada específicamente para cada tipo de terreno (2x2, 3x3 y 4x4). Ahora, además de estas se incluirán supervariones de mayor tamaño 6x6 y 7x7 pero en este caso utilizando texturas del terreno colindante y texturas de transición que ya tenemos disponibles...

 

 

Estas inserciones en forma de supervariación de un tipo de terreno dentro de otro dotarán de más variedad al terreno.

La idea es la siguiente:

 

8376783701_2d50060eba_z.jpg

 

8376783667_e82410a4b2_z.jpg

Farm Dark completado. Aún no están implementadas en el terreno la nueva doctrina de variaciones, ni las supervariaciones 6x6 ni las variaciones de ríos y caminos

 

8411060436_6fa7c8aeda_h.jpg

 

8409964191_5c05dc1cec_h.jpg

 

8411060606_5d50771124_h.jpg

 

8411060694_e7e6d1f0ad_h.jpg

 

8411093472_ac715df204_h.jpg

Definitivamente un lujo... qué ganas!! :plas: :plas: :plas: :plas: :crack: :crack: :crack: :crack:

Inicia sesión para responder a este tema…