Estado actual e información de Star Citizen
En cuanto al video... pone que explota cuando está a 70m de la nave... estarías requetemuerto ![]()
Yo pensé lo mismo Well. Supuse que al no haber aire no se transmitía la onda expansiva de la explosión
entonces lo del fuego? Licencias gráficas...
ya dijeron que sería universo tipo "stars wars" con explosiones flamígeras sin necesidad de oxígeno. Es un fuego especial [emoji3]
Hay otros gases, pero en poca densidad, hidrógeno y helio por lo que he leído. https://en.wikipedia.org/wiki/Outer_space
El problema en el espacio a esa distancia no es la onda expansiva, son los fragmentos que se expanden sin rozamiento y a una velocidad constante...
Claro! Los fragmentos sí, pero en el vídeo ninguno sale hacia la nave espectadora no?
El problema en el espacio a esa distancia no es la onda expansiva, son los fragmentos que se expanden sin rozamiento y a una velocidad constante...
Es verdad, no tienen mucha energía/velocidad para semejante explosión jeje, el único es el trozo grande de abajo que da vueltas como una peonza.
Bueno pero vamos por partes, quien esta probando la 2.0 y a que hora, hay posibilidad de quedar, por que yo me apunto. Ahora tengo cuatro dias segudos de relax si alguien le apetece seria una gozada volar juntos.
Yo tengo acceso, pero no quiero bajarme el PTU por espacio en disco duro y porque como no voy a reportar bugs tiene poco sentido, prefiero esperar al live que será más estable a no ser que los servers peten, ya que se prevee que entre la gente a lo bestia. Pero en la live si que podríamos juntarnos algunos y probarla un día.
Saludos, ciudadanos.
¡Bienvenidos a lo que todos esperamos que sea uno de los últimos informes sobre el desarrollo de la 2.0!
Gracias a todo vuestro duro trabajo a la hora de crear esos informes de bugs para el "Issue Council" hemos podido darle caña a los peores problemas de estabilidad y rendimiento que muestra la 2.0 PTU. Para ir directos a la parte de este informe que queréis oir, estamos desbloqueando las siguientes 100.000 cuentas para las pruebas en el PTU. ¡Si tu número de ciudadano es el 220.000 o menos, te animamos a que vengas a ayudarnos a probar la Alpha 2.0 en el PTU!
En cuanto al estado de la publicación de la versión definitiva, todavía nos queda algo de camino por recorrer, pero esperamos que ya os hayáis fijado en las dramáticas mejoras que ha habido a lo largo del último par de actualizaciones. La cantidad de cuelgues tanto con el servidor como con el cliente ha disminuido significativamente y nuestro equipo interno de control de calidad ha conseguido jugar de forma ininterrumpida durante periodos de tiempo de varias horas.
Es probable que ya hayáis oído hablar de cuál es nuestro problema bloqueador más importante. Las últimas versiones han tenido problemas debido a un bug de ralentización. Tal como suele pasar con los peores bugs, ¡este parece salir de la nada! Por desgracia, su aparición ha interrumpido nuestra racha de actualizaciones diarias en el PTU mientras nuestros cazadores de bugs libran batalla contra este monstruo.
Queda también por hacer cierto trabajo de equilibrado para la Constellation y el Retaliator hasta que tengamos estas naves a punto del todo. Os queremos dar las gracias especialmente por las opiniones que nos habéis hecho llegar acerca de estas naves. Tened siempre en cuenta es que ésta va a ser una pasada muy preliminar... ya estamos trabajando duro pensando en cómo mejorar el armamento y el blindaje para asegurarnos de que estas naves encajan en los roles para los que están pensadas.
NdT: Me salto el último párrafo del informe, en el que hablan y enlazan el trailer de la 2.0 para los Game Awards, que ya tenemos más que visto.
Extraído de: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/5755-hilo-oficial-star-citizen-alpha-2-0-2-0h?start=480#129909
Bueno pero vamos por partes, quien esta probando la 2.0 y a que hora, hay posibilidad de quedar, por que yo me apunto. Ahora tengo cuatro dias segudos de relax si alguien le apetece seria una gozada volar juntos.
No puedo en el puente :_(
Por 100.000 no me llega la A2.0

- Mañana van a hacer un livestream de ellos viendo las pelis de Star Wars, empezando a las 10:00 AM hora del pacífico con el Episodio I hasta terminar de ver las 6 peliculas de la saga. Lo ideal es tener tus copias listas y darle a play simultáneamente con "Hace mucho tiempo, en una galaxia lejana, muy lejana..." para sincronizar reacciones y comentarios.
Foros
- Han rehecho la sección de foros oficial para tener un subforo de naves con sub-sub-foros de cada una de las 30 series de naves que tienen en el juego, para que se pueda encontrar y proporcionar opiniones de una forma mucho más ordenada. Esto hará que sea más fácil, porque en vez de tener esos hilos de miles de respuestas tendremos la oportunidad de hablar de cosas mas selectivas de una nave, como su maniobrabilidad, diseño interno, armamento etc. Si un desarrollador necesita ideas le será más fácil encontrar las buenas ideas así que navegando un hilo kilométrico.
¡Ben dice directamente que lo han hecho para acabar con el hilo de la Cutlass! Ya con menos ironías, dice que había fantásticas opiniones de 300 usuarios pero por un puñado de personas que iban a ese lío para luchar, para generar toxicidad, acusar a CIG de apuñalarles por la espalda y timarles con la Cutlass era muy difícil encontrar las cosas interesantes. Por cierto, dio órdenes a los moderadores de banearles si vuelven a las andadas. No hay una conspiración contra la Cutlass o sus fans.
Jared Huckaby dice que le llegaron 2.000 mensajes privados acusándole de "asesinar su alma", todo tipo de amenazas y de insultos sobre tener relaciones sexuales con miembros de su familia... y no es constructivo. Han hecho esto para que sus opiniones tengan un impacto mucho más sencillo sobre el desarrollo del juego, no porque tengan manía a esos gigantescos katamariis.
Naves
- Están trabajando en la Prowler por fin, ya están terminando de darle vueltas al look, cultura y arte de la especie Tevarin. Todavía nada que enseñar sobre ellos.
Livestream de Navidad
- Enseñarán todo tipo de cosas sobre lo que están haciendo, así como una parte de lo que hacen los de Manchester y Austin, que raramente sale.
- Pondrán a la venta naves capitales en pequeñas cantidades, como hicieron en el pasado. Idris y Javelin. Detalles por confirmar a lo largo de la semana que viene. También nos actualizarán en su estado actual y todo eso, y parece que habrá un artículo sobre las naves capitales.
Mercadería física
- Venderán parches de la UEE y pre-compras de la revista Jump Point física, año 2, a partir del Miércoles que viene.
- El HOTAS básico de Star Citizen se podrá pre-comprar a partir del día 16, durante el Livestream de Navidad.
Parche 2.0 - Chris Roberts se pasa por el programa para dar la buena noticia de que el parche de las Multi-tripuladas saldrá a los servidores públicos esta misma noche. Todavía tiene algunos problemas y bugs, pero hemos decidido sacarlo ya porque el 2.1 está muy cerca y probablemente haya otro parche antes del fin del año que tendrá cosillas nuevas de las que no puede hablar ahora. Gracias a todos los mecenas y a todos los testers que nos han ayudado a llegar a este punto.
Ndt: Tened en cuenta que es la noche de L.A. así que en España será de madrugada y lo mejor es que borréis la carpeta USER y dejéis el Launcher abierto para que por la mañana esté fresquito en vuestro PC.
Extraído de: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/5849-reverse-the-verse-11-12-2015#130516
P.D: Como siempre la manía de sacar las cosas el fin de semana que no trabajan ![]()
Happy Friday everyone!
Update: Star Citizen Alpha 2.0.0 is Live!
Star Citizen Alpha 2.0.0 Features: https://robertsspaceindustries.com/feature-list
Star Citizen Alpha 2.0.0 Patch Notes: https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15109-Star-Citizen-Alpha-200
Star Citizen Alpha 2.0.0 Known Issues: https://robertsspaceindustries.com/faq/liveknownissues
We’d like to extend a massive thanks to everyone who participated in our PTU playtests. We couldn’t have accomplished this without your assistance, and with your help, we’re now in a position to reveal the very first elements of the Persistent Universe to all backers.
Thanks everyone, have a fantastic weekend, and see you in the 'Verse!
Will Leverett
Para los que tengan problemas para descargar el launcher, tipico que se pone a 0kb/s y no lo mueve ni dios.
Editar "_TorrentSettings" cambiando la linea 5 "connections_limit = 600" a 50
active_seeds = 2 active_downloads = 8 unchoke_slots_limit = 8 active_limit = 80 connections_limit = 50 connection_speed = 480 max_peerlist_size = 100
Para que vaya un poco más fluido:
Dentro de la carpeta Public en "...\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public"
O bien te haces el típico archivo User.cfg y lo pones como solo lectura con esto:
r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0
O bien ingame, abres la consola y pones:
r_MotionBlur = 0
Carta del presidente:
(La pongo porque habla un poco del estado de desarrollo y como va a ser en el futuro.)
SALUDOS CIUDADANOS
Cerca del final de 2015, me gustaría dar las gracias a todos en la comunidad de Star Citizen por vuestro increíble apoyo. Es asombroso pensar que este viaje se inició hace unos tres años con la simple idea de que tenía que haber mas gente ahí fuera aparte de mi a quienes les gustasen el espacio y los juegos para PC. ¿Por qué no estaban interesadas la grandes editoras en apoyar los juegos de temática espacial? ¿Por qué pensaron que el PC no era una plataforma viable?
Decir que todos vosotros habéis demostrado que estaban equivocados es decir poco. Hasta la fecha, lo habéis convertido en una sinfonía de más de 102 millones de dólares recaudados por financiación colectiva para hacer este juego y un millón de Ciudadanos cantando para seguir lo que estamos haciendo. Es el juego con el que he soñado desde el momento en que aprendí a programar... y estoy muy seguro de que es el juego con el que todos vosotros habéis soñado, ¡también!
Por hacer todo esto posible, sólo puedo decir: gracias. Con esta financiación ahora estamos haciendo un juego que pude competir con cualquier juego AAA respaldado por una editora. No hay trajes corporativos decidiendo qué licencia o franquicia ordeñar. Tiempo atrás prometí que los fondos que recaudáramos antes de la publicación comercial de Star Citizen (ndt: la versión gold) se invertirían en desarrollo adicional. Gracias a todo vuestro apoyo podemos hacer este juego mucho mayor y mucho mejor de lo que nadie pensó posible unos pocos años antes.
Con los grandes números llega una gran atención. Algunos ven el número y dicen "¿Por qué tienen todo ese dinero?" Bien, es porque ¡vosotros queréis hacer un juego grande y osado que no hace concesiones! Este es el secreto. El dinero adicional que llega no va a pagar dividendos a unos accionistas o para hacer felices a los analistas con nuestra rentabilidad. Es invertido en hacer Star Citizen lo mejor que podría ser. Contratando los mejores talentos posibles y permitiéndoles alcanzar las estrellas. Vuestra contribución se destina a hacer el juege mejor para vosotros y para vuestros amigos. ¿Cómo podría ser esto algo malo?
Tecnologías como planetas procedimentales como el que mostramos en la demo "De la Pupila al Planeta" durante el livestream de diciembre es resultado directo de vuestras contribuciones. Sin ellas no habríamos tenído el estudio de Frankfurt ni a los magos de la tecnología que residen en él. ¡O el increíblemente talentoso equipo en Manchester! Sin el continuo apoyo y entusiasmo de la mejor comunidad de jugadores nunca habríamos podido contratar en UK, Alemania, o expandir nuestro equipo de desarrollo en US. Gracias a vosotros, hemos podido reunir un verdadero equipo de clase mundial.
Pero verdaderamente Star Citizen no existe por el dinero, eso es sólo lo que nos permite construir un juego de la ambición y la fidelidad que la gente pensó no sería posible.
Un enorme hito en el camino hacia ese objetivo ha sido la publicación de Star Citizen Alpha 2.0 a principios de este mes, con la posibilidad de jugar en una área gigantesca (la mayor en la industria gracias a las coordenadas de posicionamiento de coma flotante de 64 bits) y ofreciendo todas estes opciones excitantes en ese mundo: caminar por una estación o abordar una nave espacial por ti mismo o con tus amigos... volar miles, incluso cientos de miles de kilómetros, entablar combate nave contra nave enfrentando IAs u otros jugadores, salir en EVA y explorar estaciones espaciales... inciar un combate FPS (a pié o en EVA). rescatar jugadores a la deriva, realizar varias misiones. Y todo esto sucede de forma transparente sin pantallas de carga a una scala y con una fidelidad que no se ha visto antes en ningún juego.
Star Citizen Alpha 2.0 es la primera vez en la que podéis ver cómo varios elementos: combate espacial, FPS, interacción social, gigantescos espacios de juego, se unirán en un experiencia de juego unificada. Verdaderamente podéis ver el nacimiento del Universo en Primera Persona. Combinar la fidelidad a la que aspiramos con la escala que queremos siempre fue nuestro mayor desafío técnico. Aspiramos a detalles que son tan buenos o mejores que los de cualquier juego AAA en primera/tercera persona lo que va desde observar detalles a varios centímetros hasta contemplar planetas a cientos de miles de kilómetros de distancia, todo simulado y renderizado en la primera persona de vuestro avatar con libertad de ir a cualquier parte.
¡La 2.0 le demuestra a los negacionistas que se puede hacer!
Aún tenemos un montón de trabajo que hacer, muchos sistemas del juego que completar, contenido que generar, codigo que optimizar, errores que machacar, pero ya podéis ver cómo será Star Citizen y en la 2.0 podéis tener una experiencia que no te puede dar ningún otro juego. Sé que esta es una afirmación muy osada de hacer pero sólo tenéis que visitar nuestros foros, o Reddit, o ver los cientos de videos en Youtube o las retransmisiones en Twitch (ndt: los streamings) para ver que esto está sucediendo cada día.
El aspecto que más me emociona es que los jugadores están creando sus propias narrativas en torno a lo que les sucede en sus sesiones de juego en la 2.0. Me trae a la memoria cuando, a la publicación de Wing Commander, ví que la gente hablaba de sus compañeros/compañeras de ala como si fueran gente real - no un simple personaje de un juego al que te unes para completar una misión o nivel. En cambio la gente elegía a su compañero de vuelo en función de su personalidad y de quien le gustaba. Ese fue el momento en el que comprendí que algo especial estaba sucediendo y que el conjunto era mucho más que la suma de las partes.
Sólo imaginad lo que podéis hacer con la experiencia de Star Citizen Alpha 2.0 pero incluso con ¿más contenido y características? ¿Más localizaciones e interacciones? Verdaderamente no es un Space Sima tal y como los conocemos. Es difícil para mi señalar por qué parece tan liberador pero creo que la capacidad de sentir que verdaderamente puedes ir a cualquier parte y tener el universo renderizado con semejante detalle y fidelidad le da un sentido diferente a la inmersión personal en un juego. Con un montón de otros juegos espaciales la experiencia sigue siendo la de un juego. Esto es diferente. Podéis verlo en el comportamiento de los jugadores en la 2.0. No hay un ganar. Simplmente la experiencia y la aventura.
¡Y esto es sólo el principio!
¿QUÁ‹ ES LO QUE VIENE?
Star Citizen Alpha 2.1 se abre para todos los mecenas en el PTU hoy. 2.1 incluye un par de nuevas naves: la remodelada Freelancer ahora es pilotable, y la Sabre, el nuevo caza medio experimental que anunciamos en la CitizenCon 2015, está disponible en el hangar. Ambas, la Freelancer y el Sabre, se han beneficiado de los nuevos procedimientos de modelado que el Equipo de Naves ha desarrollado. Una vez que se ha definido el estilo y el aspecto de un fabricante y tenemos hecho su conjunto de materiales, el proceso de llevar una nave del concepto detallado 3D a estar en el juego es mucho más rápido de lo que era anteriormente. A medida que damos forma a los distintos fabricantes de esta manera esperad ver un más rápido paso del concepto al juego.
Según avanzamos iremos cambiando nuestra estrategia de publicación de parches pasando a ser menos orientadas a características (ndt: mecánicas) y más centradas en fechas. Nuestro objetivo es publicar una nueva actualización cada mes (por tanto enero sería el mes de SC Alpha 2.2). Tenemos muchas características en desarrollo separadas de la rama principal, y la idea es que evaluaremos qué características están preparadas para su debut unas pocas semanas antes de la publicación y entonces darles luz verde para su inclusión en el parche de ese mes. En ese momento haremos un buen test en el PTU, asegurando que esa característica está verdaderamente lista para su debut, reparando los problemas que veamos, y en el caso de que una caracteristica necesite más trabajo la sacaríamos del parche. El vuelo EVA con físcas es un ejemplo de esto. Tras las pruebas en el PTU pensamos que necesitabamos trabajarlo un poco más a fin de pulirlo para una usabilidad mejor en determinadas circumstancias.
Pensamos que esta estrategia se mejor tanto para los desarrolladores como para la comunidad en conjunto. Asegurará constantes parches y actualizaciones y un buen flujo de contenidos. Pero no estamos determinando qué contenido irá en un parche en concreto, no nos meteremos en una situación como en la que nos vimos a principios de este año con los retrasos en el desarrollo del FPS en Star Citizen lo que terminó bloqueando las actualizaciones para la comunidad.
Con la 2.0 como cimiento, la cual combina varios de los modos de juego en una experiencia unificada, tenemos un buen entorno de trabajo preparado para la actualización de cualquier característica ya sea el FPS, naves, interacción social o contenido planetario. Esperad vernos dar cuerpo a una enorme cantidad del Universo Persistente y sus funcionalidades durante el próximo año.
Junto a esto estaremos trabajando intensamente en completar Escuadrón 42, el cual es algo que me tiene increíblemente emocionado. Me he divertido un montón trabajando con un gran guión y una magnífico plantel de actores a principios de este año y es muy divertido comenzar a ver todo esto cobrando vida en el motor. En 2016 estaré mucho tiempo en UK con el equipo de Foundry 42 completando Escuadrón 42 para que todos lo juguéis. No puedo esperar pues Escuadrón 42 es en verdad cómo habría hecho un Wing Commander de la siguiente generación. La fluidez que es tan irresistible en la 2.0 sólo sirve para incrementar la sensación de inmersión y sentirse dentro de la historia para Escuadrón 42. Combinar esto con algunas de las magníficas actuaciones y la tecnología que puede trasladar la actuación al motor... creo que la sensación de conexión emocional con los personajes y la historia lo llevará a un nivel completamente diferente al que está acostumbrado la gente.
¡2016 va a ser un gran año para Star Citizen!
Me gustaría terminar el año dando las gracias a todos los que están haciendo Star Citzen mejor de lo que yo había pensado sería posible. En primer lugar a nuestra comunidad 1 millón de veces fuerte, Sin vosotros no estaríamos aquí hoy. Vuestras contribuciones han hecho todo esto posible.. vuestra pasión compartida con otros nos ha permitido crecer... y vuestra emoción y creatividad revigorizó frecuentemente al equipo de desarrolladores. No puedo expresar adecuadamente lo que habéis significado para Star Citizen. En honor al hito de los 100 millones de dólares, estamos añadiendo Bonos de Guerra de la UEE (ndt: UEE War Bonds) a cada uno de vuestros hangares. El bono estará fechado en el año en el que empezásteis a contribuir (2942 por 2012, 2943 por 2013, y así). Por ahora son sólo una pieza decorativa... y algún día, cuando esta cruel guerra con los Vanduul llegue a su final, ¡os daremos la opción de canjearlos por créditos! (Un pequeño ejemplo de la clase de cosas divertidas, inmersivas, que un equipo mas grande nos permite añadir al juego). Un especial agradecimiento a Algared, el mecenas que dio el empujón que llevó la financiación colectiva a los tres dígitos. Gracias a nuestro "hombre de los 100 millones de dólares" ... y a todos los que nos habéis traído aquí.
En segundo lugar, a los increíbles equipos de desarrolladores alrededor del mundo que ya han trasladado Star Citizen de la imaginación a la realidad. Me siento honrado por trabajar junto a varios cientos de los desarrolladores de juegos con más talento del mundo, gente realmente apasionada por este proyecto de la misma forma que lo estoy yo. Hemos llegado tan lejos partiendo de un minúsculo grupo de voluntarios que trabajó en la demo de la prueba de concepto y en la campaña de financiación colectiva. Sé cuan duramente habéis trabajado cada uno de vosotros, cuanto de vosotros mismos habéis puesto en Star Citizen. Sé cuanto cada uno de vosotros creéis en el universo que estamos creando. Y lo mas importante, sé que algún día miraremos atrás, al igual que los mecenas que nos apoyaron, y encontraremos una indescriptible satisfacción en estas cinco palabras: Yo ayudé a hacer Star Citizen.
Aquí os pongo algunos números de "final de año" que hablan de la increíble escala de lo que estamos haciendo en Star Citizen:
- La web Roberts Space Industries sirvió 178 millones de páginas vistas, con más de 9,5 millones de visitantes en 2015
- Los Ciudadanos han descargado más de 30 Petabytes de contenido este año.
- 80.000 mecenas han explorado Crusader en la 2.0 en la semena que va desde su lanzamiento.
- El equipo de desarrollo creó 16.503 tareas y resolvió más de 15.000 de ellas.
- Los desarrolladores han hecho 204.716 comprobaciones/cambios Perforce
- El equipo ha generado una media de 6 versiones del juego por día.
- QA ha generado más de 17.000 tickets de errores este año y los machacadores de bichos han resuelto casi 12.000 de ellos.
Por último, me gustaría añadir un sincero agradecimiento a todos los otros equipos de desarrollo alrededor del mundo que comparten nuestra pasión por los simuladores espaciales. Con frecuencia veo discusiones online sobre qué juego jugar; Star Citizen o Elite, Elite o No Man's Sky, y así. La verdad es que no hay una respuesta correcta: el renacimiento de los juegos espaciales no es otra cosa más que buenas noticias para los jugadores en cualquier parte. Del mismo modo que Wing Commander y X-Wing se mejoraron mutuamente a través de la competencia, también Star Citizen ha sido mejorado por otros juegos espaciales en desarrollo. Los fantásticos equipos detrás de Elite Dangerous, No Man's Sky, Everspace, Infinity: Battlescape y otros nos inspiran diariamente. Os deseo a votros y a cualquiera que expanda la fronteras de los juegos espaciales y para PC todo lo mejor para 2016 ¡y más allá!
Gracias a todos, y espero que todos tengáis una feliz Navidad, felices vacaciones y que os unáis a nosotros de nuevo en 2015 para ¡un increíble año nuevo!
-- Chris Roberts
extraído de: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/5941-carta-del-presindente-navidades-2015#132577
se me saltan las lágrimas... ![]()
2.1 en el servidor live desde este viernes.
Hacía tiempo que no probaba el SC por no bajarme el juego dos veces para el server de pruebas. He estado un ratillo sin configurar controles y usando teclado y ratón.
https://www.youtube.com/watch?v=ntc50esLKik
Viendolo en youtube salen los links a los minutos concretos en la descripción.
- Mi aurora 1:52
- 5:18 Motor cuántico.
- En el 7:23 no me aclaro con los controles y tardo en salir. Podéis saltarlo al minuto 10:00
- 10:50 Un dominguero con la constelation.
- 13:48 buscando un fusil.
- 15:29 Una Vanguard!! ya hay lío y tiros como siempre en esta estación.
- 24:49 Reparando la nave en la estación de reparación con drones.
- 27:23 Buscando una misión y yendo hacía ella 30:23
- 31:22 Algo de dogfight.
- 33:24 y 33:52 fogonazo de la explosión de una aurora.
- 34:53 Saliendo de la nave (EVA) para activar el panel de comunicaciones.
- 36:57 Otra Vanguard
- 41:50 Viendo como despega una Vanguard.
- 42:55 Una Hornet le arranca una de las colas a la Vanguard.
- 45:02 Me quieren robar la nave!
- 46:15 Una Freelancer!
- 48:18 Me monto en la freelancer.
- 49:24 Me mato por no llevar el cinturón.
He visto la Vanguard, es un puto F14, plegando alas y todo xD
Para jugar varios lo que he visto es esto:
Solo ha de entrar uno a Port Olisar.Y despues los demas seguirle a su instancia.Si esta llena hay que reintentarlo varias veces,hasta que alguno se caiga y libere espacio en ella.Ayer de esa manera pudimos juntarnos 6 en la misma instancia



