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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

J Iniciado por Joe Labrada ·7 noviembre 2012

Same here

Demer está haciendo grandes progresos con los puentes

Estoy en estrecho contacto con él.

 

POHDONE.jpg

Ole y ole, esto marcha :plas:

:shock:

Es increíble el currazo que os estáis dando!

:plas: :plas:

Actualización post de progresos actuales poh 0.7.0

 

Se añade un apartado que iba a ser postergado a POH 0.7.1. Se incluirá en POH 0.7.0

 

  • -Inclusión de puentes (por Demer)

Hehheh, very good news.

No one will need to swim now... :mrgreen:

:plas:

:lol2: :lol2: :lol2:

...Estoy en estrecho contacto con él...

Nos tenemos que preocupar por esto??? :lol2:

 

 

Sii!!!...Por fin...el dichoso Soft ruló!!!... Ya compartireis su secreto...que nunca vendrá de más saberlo.... En cuantas tandas ha repartido la tarea?....Y supone un problema/problemón el hecho de que salgan tantísimos objetos??!!!

 

Ya andaba yo pensando en cambiar el 80% de los puentes físicos, por Tiles con puentes" "pintados"... peo claro...estos no cortarían el paso a las tropas ni serian destruibles....

 

Enhorabuena JOE!!!! Y gracias al Old Tired Demer!!!! :bravo:

...Estoy en estrecho contacto con él...

Nos tenemos que preocupar por esto??? :lol2:

 

 

Sii!!!...Por fin...el dichoso Soft ruló!!!... Ya compartireis su secreto...que nunca vendrá de más saberlo.... En cuantas tandas ha repartido la tarea?....Y supone un problema/problemón el hecho de que salgan tantísimos objetos??!!!

 

Ya andaba yo pensando en cambiar el 80% de los puentes físicos, por Tiles con puentes" "pintados"... peo claro...estos no cortarían el paso a las tropas ni serian destruibles....

 

Enhorabuena JOE!!!! Y gracias al Old Tired Demer!!!! :bravo:

 

Al contrario, por ahora, todo son buenas noticias, por eso he incluído los puentes para POH 0.7.0 en la lista de progresos.

 

En efecto, salen miles de puentes, pero hay que tener en cuenta que muchos serán eliminados ya que el azulejado ha sido corregido. Y esos puentes han sido creados partiendo de los archivos de configuración de Dem2Terrain con los que se creó el primer azulejado inicial (anterior a la corrección de Revientor). Pero aún así el trabajo es mucho menor: es más sencillo con Terrain Editor eliminar objetos que sobran e incluso desplazarlos a su posicíon correcta, que tener que añadir uno por uno partiendo de cero. Lo que habrían sido años de trabajo sólo serán meses....

 

... ups!! perdón 3 o 4 semanas, quería decir. :P

 

En paralelo, Eghi (con el aeropuerto de Gibraltar), NIL (con las frecuencias TACAN, ILS, UHF....) y Nikos (con las cartas de navegación de Gibraltar) y aquí Tom Raisen (con la traducción del manual al inglés) siguen "trabajando en la sombra y en silencio"... je, je... Toda esta ayuda es inestimable y me ha permitido (y me sigue permitiendo) centrarme en lo que, para mí en estos momentos, es una prioridad: el terreno y su texturizado.

 

 

En resumen, que cada vez estamos más cerca.

 

Ya le preguntaré como lo ha hecho cuando termine de profundizar en sus investigaciones.

...siguen "trabajando en la sombra y en silencio"...

 

Pues un poco de luz y algo de música.... no se... lo mismo les ayuda y anima un poquito más, no? :lol2:

 

Lo que es indiscutible JOE, es que TU (y todos "los de la sombra") vais a cambiar el "concetto" de espacio y tiempo, tal y como se viene conociendo en el Mundo Falcon. :shock:

 

Sois la leche!!! :crack: :crack: :crack: :crack:

 

Keep it up!!!!!! :plas: :plas: :plas: :plas:

 

:bravo:

Actualización post de progresos actuales poh 0.7.0

 

Se inicia:

-Creación texturas de la base de Montijo (en sustitución de la Base de Beja).

 

Se detiene:

-Corrección fina del alicatado

Thank you Joe (once more).

 

Please guys, don't get too much flamed on me... :loco: :hunter: :chulo:

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

It was for a good cause.

Isn't it a very good looking airbase?

:birras:

Actualización post de progresos actuales poh 0.7.0

 

Se completa:

- la creación de puentes de POH 0.7.0, por parte de Demer (un increíble trabajo que ha hecho para nosotros):

 

Se continúa con:

-Creación texturas de la base de Montijo (en sustitución de la Base de Beja).

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