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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

J Iniciado por Joe Labrada ·7 noviembre 2012

Tu trankilo... que Joe & CO van más rápido que las 4G de orange!!!

 

Podríamos decir que esta revolucionando el concepto de espacio-tiempo en el mundo FALCON.

 

No será tan poco, pero seguro que no falta mucho... vamos... que para cuando salga BMS 4.33 ya te habrás terminado varias campañas en POH, enteritas!!!!

 

Pero ya sabes... a fuego lento.... salen cosas tan acojonantemente curradas como lo que nos va mostrando JOE.

 

Vivan tus Cojones JOE!!!! (y los colaboradores también!!!!)

:bravo:

Suena a retoques finales... :plas:

Gracias, máquina

Actualización post de progresos actuales poh 0.7.0

 

Se completa:

-corregir algunas texturas descuadradas

 

Se inicia:

-Transición costa desierto-MAT (corregir 8 texturas)

 

 

Durante la corrección de texturas descuadradas se han detectado más texturas, especialmente del terreno de matorral, que tienen más problemas de descuadra. Es un línea de 1 píxel en las texturas de 1024x1024. Imperceptible a no ser que se vuele en rasante, se pause el simulador y se usen texturas de 1024 px. Ya nos centraremos en este error para POH 0.8.0. No quiero invertir más tiempo en un pulido fino si al final las texturas que usará el Teatro en su versión oficial (de 512 px) no serán detectables estos errores.

 

Así que sigo avanzando con el siguiente punto: esas 8 texturas, que más que corregir en realidad hay que crearlas. Pero no llevará demasido trabajo.

Fuerza hermano!!!! Fuerza!!!!! :birras:

Actualización post de progresos actuales poh 0.7.0

 

Se completa:

-Transición costa desierto-MAT (corregir 8 texturas)

 

Se inicia:

-Incluir puentes

 

Se aprovechado para pulir un poco más el texture.bin que en algunas texturas no tenían los paths de carreteras bien definidas así como los paths de camino para las texturas de los pueblos y se vuelve a crear el poh.thr con los caminos mejor definidos.

 

Para colocar los puentes utilizaremos la información que nos han proporcionado en los foros de Benchmarksims:

http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?16193-How-to-automatically-place-the-bridge

Jodo Joe...siempre alegrándonos el día a día!!!!

 

Y que bonito que se ve todo ese VERDE!!!!

 

Animo!!! :bravo:

Como usuario de Falcon muchas gracias por vuestro enorme trabajo y profesionalidad

Alguna imagencilla para provocar el babeo correspondiente...please

 

Gracias

Ya estamos haciendo una colecta para hacerle a JOE una escultura como se merece...

 

BRAVO!!

 

:plas: :plas: :plas: :plas:

Ya estamos haciendo una colecta para hacerle a JOE una escultura como se merece...

 

BRAVO!!

 

:plas: :plas: :plas: :plas:

sí sí, estoy de acuerdo.

En caso de ser incluido en POH... :birras:

Actualización post de progresos actuales poh 0.7.0

 

Se cancela

Incluir puentes. Me ha sido imposible automatizar el proceso de colocación de puentes. Me faltan conocimientos. Cuando se publique POH 0.7.0 solicitaremos a algún gurú de Benchmarksims que nos ayude a colocarlos y editar el archivo de configuración para hacer funcionar el dichoso Object placer de Theater Maker. Yo soy incapaz. Son miles de puentes imposible de colocar manualmente.

Cuando los puentes estén colocados se podrán empezar a crear campañas de test. No voy a invertir ni un minuto más en esta fase si no no avanzamos. La publicación del teatro y su calidad facilitará que encontremos a algún colaborador que coloque nuestros puentes; no tengo la menor duda. ;)

 

Así que los puentes serán incluídos en un futuro addon POH 0.7.1

 

Se inicia:

-optimizar archivos campañas. Hay que reimportar los objetos a te_new.tac. Con eso no habrá problemas.

 

Seguimos avanzando.

 

Siente no colgar más capturas. El vídeo oficial de POH 0.7.0 muestra gran parte de las novedades del Teatro. Ahora voy a piñón. Saludos.

Joe, no te preocupes... el avance requiere siempre de un paso atrás o a un lado...

 

Estamos contigo!!!!!!

 

Keep it up!!!!!!!!!!!! :bravo:

You aré THE MAN :crack: :crack: :crack:

Do not worry about the bridges for now, we will pass the rivers by swimming :mrgreen:

 

:bravo: :crack:

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