PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Vamos Joe!!! Vas como un tiro!! Muchas gracias por este currazo!!
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[...] La idea era transicionarlas para POH 0.8.0. Pero que caray, ya estoy lanzado así que las terminaré todas.
Madre mía Joe... YOU ARE ON FIRE BRO! :birras: :birras:
No puedo pararrrrrr!!!!! :chulo:
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0
En la fase cuarta se completan las transiciones de:
• Lisboa
•Ceuta 3.0 a 1024 px
•Melilla 3.0 a 1024 px
• العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 3.0 a 1024 px
Se inicia transiciones del Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l.
No puedo pararrrrrr!!!!!
Me preocupa Ud... joven!!!!
Por cierto!!... Con esa resolución (1024), se van a ver bien los Bloques de Cemento que han lanzado al mar??!!!! ... Lo mismo si!!!... y ya tenemos para justificar un conflicto con un 3rd party que venga en Portaaviones para enfrentarse a nuestra "Armada Invencible"..."o "flota"... de F-18 o F16....
...lo mismo ya han sacado el modelo de Harrier ese que mooola tanto (cabina superguapa etc).... :hunter:
... Por Dios...ke se me escurra la pinza de esta manera... no debe ser sano!!!! ![]()
Very, very nice work indeed.
Work progress updating seems a movie... :mrgreen:. I like it.
Thankyou Joe, for your dedication.
JA, JA JA.... Pues sí... menudo sprint final...
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0
Se completan las transiciones hacia el terreno colindante de:
•Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l.
• الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 3.0 a 1024 px
• الجزائر (Alger, capital de Algeria) 3.0 a 1024 px
Con estas transiciones todas las texturas del Terreno están terminadas. No hay que crear más texturas. Fase cuarta completada.
Y noticia!!! Recortando las ciudades durnate el proceso de transicionada finalmente han sobrado 46 slots. Ya veremos que hacemos con ellos en futuras versiones de POH. Pero para POH 0.7.0 se dejarán libres para no demorar la finalización de la primera fase. y publicación de la beta. Son pocas texturas para crear una ciudad grande. Así que se podrían usar para entornos de objetivos muy concretos que deseemos sean 100 % fotorealistas. Por ejemplo: un polígono industrial, una plantación.... o incluso otro campo de tiro...
Un apunte: las texturas definitivas de POH 0.7.0 serán reducidas a 512 px. A 1024 px (2048 las bases aéreas) Falcon no muestra bien el cielo y se cuelga mucho. A 512 no da problemas. Quizá algún día el motor de Falcon u ordenadores más potentes (exactamente no sé cuál es la causa de ese blacksky) pueda gestionar tanta RAM. De todos modos se dará acceso al pack de texturas de 1024 px para los que las quieran probar en sus PC. Pero la versión oficial de POH 0.7.0 será de 512 px.
Seguimos con la aplicación de la Nueva Doctrina, por finnnnnnnn!!!!!
Joe...me estoy enamorando de ti.
:shock: :shock: :shock: :shock:
:crack: :crack: :crack: :bravo:
...se podrían usar para entornos de objetivos muy concretos que deseemos sean 100 % fotorealistas...
YOU ARE THE MAN!!!!!!!!!!!
:crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
UN-BE-LIE-VA-BLE!!!
Que buena idea lo de aprovechar las sobrantes para objetivos :plas:
Joe...me estoy enamorando de ti.:shock: :shock: :shock: :shock:
:crack: :crack: :crack: :bravo:
Llegas tarde man.... el culito de Joe es mío :bate: :bate: :bate: :roll: :lol2: :lol2: :lol2:
Habrá para todos.... Hagan hueco, señores, hagan hueco....
:mrgreen:
Por cierto. Este fin de semana estare ocupado con otros menesteres y no podre avanzar. La semana que viene se finalizara la aplicacion de la Nueva Doctrina y una primer optimizacion del texture.bin que permita ver correctamente el agua BMS de los rios, ciudades costeras fotorealistas, islas... etc. Es decir: finalizar la primera fase e iniciar la fase final.
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0
Se completa la fase primera: aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones, bloques y variaciones y la creación del juego de texturas oficial de 512 px.
La fase tercera se intercambia por la cuarta.
Se inicia de la fase final la edición del texture.bin.
Que pasada, como veía esto (cómo otras tantas cosas) super-lejos hace seis años y lo cerca que esta ahora.
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Situación de los elementos 100 % fotorealistas.
Antes que alguien lo pregunte. Sí, el resto de aeropuertos y aeródromos estarán presentes, pero usarán texturas genéricas fotorealistas y los objetos de bases aéreas genéricos de Korea. :wink:

Joder...que ganas de volarlo¡¡¡¡
:crack: :crack: :crack:
:birras: :birras:
