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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0

J Iniciado por Joe Labrada ·7 noviembre 2012

Dios mío... el "antes/ahora" es como los anuncios de la tele, pero siendo verdad! vaya cambios!!!! :shock: :shock: :shock: :shock: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:

Francamente acojonante...mi mas sincera enhorabuena por vuestro trabajo...animo.... :birras:

Joer, si es que son los suelos de nuestro amado país. Superbien escogidos como representación de ellos :D

Muchas gracias por la currada.

Un saludo

Sigue Joe, sigue!!! no comas, no duermas, solo sigue!!!! grande el trabajo!!!! :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:

Sigue Joe, sigue!!! no comas, no duermas, solo sigue!!!! grande el trabajo!!!! :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:

 

 

ja, ja, ja....

 

La verdad es que voy a buen ritmo. Voy a piñon incorporando nuevas texturas al texture.bin. Ya no pierdo tiempo ni en previsualizarlas en vuelo, por eso no cuelgo capturas ingame. Sé que quedaran bien. Cuando las tenga todas aplicare varisciones, supervariaciones y superbloques y por fin podremos ver el resultado final; que si es como espero sera sencillamente " la pera en vinagre".

 

Sí adelanto que muy probablemente sera necesario reducir el tamaño de las texturas a 512 px. Esta reduccion resuelve el problema del black sky. Esta testeado.... Falcon BMS no puede gestionar en memoria en algunas maquinas tantas textutas de 1024px. Nuestras texturas ya pesan 5 Gb. Esta reduccion repercute en la calidad del terreno en vuelos rasantes, lero lo hace en poca medida, teniendo en cuenta que el suelo pasa a gran velocidad. Es decir, que el compromiso calidad/ rendimiento seria optimo. Las acyuales airbases de 2048px pasarian a 1024 px.

 

En breve tendre terminado el nuevo farmdark. Y, en lo que respecta a texturas de tipos de terreno ya solo faltara el cultivo marronoso mas denso, la montaña arida y el desierto.

Joer, si es que son los suelos de nuestro amado país. Superbien escogidos como representación de ellos :D

Muchas gracias por la currada.

Un saludo

 

 

Has dado en el clavo. A decir verdad una de las cosas que mas tiempo me ha llevado en algunos tipos dw terreno es la busqueda y eleccion de las imagenes satelite mas que la creacion em si. De hecho si he vuelto a rehacer farmdark ha sido por la eleccion precipitada inicial y despues de ver que alto se esta dejando el liston con el teatro de balkanes.

Joer macho, impresionante... :crack: :crack: :crack:

¡Vaya paso que llevas!,

que ganitas de volar por España.

Gracias, again (no me cansaré de dártelas)

Actualización de progresos

 

Juego de texturas de texturas montaña árida terminadas

 

A continuación vamos a revolucionar el concepto del desierto en Falcon... :wink:

 

"YOU-ARE-THEMAN!!" ;) :chulo: :crack: :crack: :crack:

A continuación vamos a revolucionar el concepto del desierto en Falcon... :wink:

 

¿Revolucionar?

 

¿Qué más vas a revolucionar, macho?

 

¡¡¡ Si ya lo estás haciendo de putíiiiiiiiiisima madre !!!!

 

:crack: :crack: :plas: :plas: :crack: :crack:

je, je... La verdad es que vamos a muy buen ritmo. Muchas gracias.

 

Otros pequeños avances:

 

Actualización de progresos

 

-Arreglar Portugal. Se eliminan las zonas desérticas (en Portugal no hay desiertos africanos)

-repasar la línea de las costas: Corregir algunas zonas que quedaban muy cuadradas debido al aplanamiento necesario para colocar objetos (pueblos, ciuddes, aeropuertos) en zonas costeras.

 

 

Asimismo se inicia la incorporación de las Islas Azores de forma manual. Se desplazará de su posición a una no realista unos 400 km hacia el este para que aparezca en el Teatro. Por fin ha llegado este tan ansiado momento, Flyway.

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